宅經濟當道,電玩業者競相加碼推出遊戲競足市場,但市場有限
競爭者眾,據傳不少線上遊戲公司面臨營運窘境,但最近剛以「
石器時代2」在市場引起話題的因思銳,2009年業績保守預估將成
長四成,頗受市場注目,董事長李志建是重要的靈魂人物。
在線上遊戲者中,因思銳因「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨
星」以及「第五大街」等遊戲,每天擁有超過200 萬首被玩家點
播曝光,每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了0萬人,結合音樂
與遊戲的新型態經營模式讓李志建儼然成為線上遊戲新教主。本
報特地專訪李志建,了解火紅宅經濟如何當道。
問:因思銳如何在線上遊戲市場的紅海中,脫穎而出?
答:明顯的市場區隔讓因思銳在線上遊戲市場能一舉突圍,今年
遊戲市場總體營業額約增加兩成,但因競爭者眾,據傳有些公司
已經面臨資金週轉危資,恐有營運窘境,不過因思銳今年營業額
保守估計至少成長四成,甚至可望突破五成。
引進新遊戲
搶攻RPG市場
問:下半年有哪些遊戲規劃?
答:因思銳決定在下半年引進六款角色扮演遊戲,搶進競爭者眾
多的RPG市場,讓外界訝異!我認為,線上遊戲市場已經進入高
門檻、高技術的新紀元,遊戲業者要多角化經營,就像百貨公司
一樣能提供玩家眾多遊戲選擇,才能在市場上站穩腳步,本月將
先推出「天子」測試市場水溫。
問:請問成功企業經營關鍵為何?
答:提到經營線上遊戲,我覺得,「營運力」是關鍵,把一切管
理模組化,大幅降低營運的人事、時間成本。我可以很自豪的說
,因思銳遊戲總局全公司總共106人,採用三班制,引進一款新遊
戲的作業時間只要半個月,新款遊戲只要增加4名員工即可順利運
作,在全世界相關產業中,單位人力貢獻度很高。
但除了營運力外,行銷力才是因思銳制勝的關鍵!我認為,「沒
人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」,要抓住市場趨
勢才行,而線上遊戲這麼多款,新遊戲一上市要在最短時間打響
名號才行,所以行銷手法要精準、分眾市場要明確,才能引起玩
家注意創造亮眼業績。
天子Online
大陸紅到台灣
2000年,在完全沒人看好的狀況下膽簽下韓國KBS國營電視台戲
劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇「藍色生死戀」,就是他引進
台灣的,並且結合韓星以及韓國藝人的聯合宣傳行銷,短短不到
一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞洲。我認為就是行銷力最好的
證明。
問:請問近期有何重要規劃?
答:目前因思銳遊戲總局與中國的蘇州蝸牛電子成為戰略結盟夥伴
,因思銳遊戲總局將成為蘇州蝸牛在台灣唯一合作夥伴,因思銳
遊戲總局為蘇州蝸牛台灣地區台灣營運代理商。
兩岸華人在民間文化積極交流後,在資訊產業創造歷史性的合作。
五朝奇幻故事
數位娛樂互動
兩方合作推出中國推出的奇幻武俠鉅作「天子Online」。以華麗的
影音效果加上獨特的遊戲成長系統風靡全中國,目前在當中國達
12萬人同時上線,每月合台幣7,500萬營收,因此「因思銳遊戲總
局」選定本款遊戲將於14日在台灣正式登場,希望藉由該遊戲高
自由度的玩法,以穿越秦、漢、唐、宋、明五朝奇幻故事,給所
有玩家耳目一新的感覺!
蘇州遊戲蝸牛已準備在中國「創業版」掛牌,因思銳遊戲總局未
來也準備在台灣掛牌上市,在雙方彼此的信賴下,雙方也不排除
在今年共同投資研發線上遊戲,未來也期許藉由雙方緊密的結合
,能夠促成兩岸華人在數位娛樂產業更多良性互動的機會,同時
徹底打破過去多半由韓國線上遊戲占據的海外市場!
<摘錄經濟>