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因思銳 要賺一個資本額

遊戲廠商-因思銳遊戲總局,近期推出自製遊戲作品「勁舞團2」

,吸引超過60萬會員加入,成為最受矚目的休閒類遊戲;該公司

今年預定再推出兩至三款角色扮演遊戲,年營收可望突破7億元,

全年獲利挑戰一個股本。

因思銳遊戲總局以代理韓劇起家,隨後跨足線上遊戲市場,旗下

知名遊戲如「奇蹟」等,因思銳同時也是中華開發工銀唯一投資

的線上遊戲公司;因思銳今年將上興櫃,隨後計畫轉上櫃。

因思銳董事長李志建表示,目前國人喜歡短時間、無壓力的線上

遊戲方式,再加上因思銳精準鎖定休閒類線上遊戲,發展初期就

投入市場,至今公司擁有的不重複會員高達600萬人,等於台灣

每四個人就有一個是因思銳的客戶。

先上興櫃再上櫃

這也讓因思銳的營收開始一飛衝天,在民國95年的營收達到2.3億

元、每股稅後純益(EPS)為3.3元,96年營收成長至4.2億元、

EPS為6.8元。

因思銳去(97)年開始大規模投入遊戲代理及遊戲研發行列,公

司支出因而增加,加上原有的遊戲也已步入平原期,業績因而下

滑,但年營業額仍達到3億元左右,每股稅後純益約1元。

值得注意的是,因思銳的員工在民國96年以前,一直保持在50至

60人左右,去年也維持在100人以內,其中,擔當第一線營運的員

工不到20人,其餘皆為後勤支援的編制,如財務、法務、客服、

美工等。

李志建指出,以如此精簡的人力,營運目前超過六款以上的線上

遊戲,平均每人每年的貢獻值達到700萬以上,應該是台灣線上遊

戲產業人均營運績效排名第一名的成績。

人均績效第一名

展望今年營運,李志建表示,因思銳除日前新推出的「勁舞團2」

外,預估今年將至少再推出兩至三款「角色扮演類遊戲」,其中

計畫在2月公布的一款日系大作,將是款在台灣遊戲業界擁有超高

人氣度與知名度的遊戲續作。

在休閒類遊戲的布局上,因思銳今年預定推出兩款產品,其中,

甫於1月13日推出的「勁舞團2」,可以說是現階段台灣最受矚目

的作品。

「勁舞團2」以標榜「適合良家婦女的線上遊戲」,及「跳下去就

對了」的廣告訴求,瞬間吸引各大廣告版面及玩家的熱烈討論,

目前已吸引超過60萬會員加入,男女比例則幾乎達到一比一,同

時上線人數更超過兩萬人大關。

李志建強調,由於該遊戲的玩家向來屬於高消費群,因思銳遊樂

觀認為,「勁舞團2」的單月營收應該有機會挑戰4,500萬元大關

,如果再按照既定計畫進行,因思銳內部評估公司今年營收有機

會突破7億元,獲利將以挑戰一個股本為目標。

<摘錄經濟>

2009/10/20【正華 因思銳集團未入主董事會
2009/5/12【因思銳董事長 李志建區隔市場 殺出紅海
2009/1/21【遊戲商 搶電玩展商機
2009/1/16【因思銳 要賺一個資本額 】
2009/1/16【李志建 韓劇發跡 遊戲發光
2008/4/3【資策會帶團赴越拓展資通業商機
2008/1/4【2008台北電玩展 遊戲廠商同樂爭買氣
2004/10/9【奇蹟遊戲原廠與在台代理商恐對簿公堂
2004/3/2【因思銳獲中華開發投資入股取得一席董事 預計2005年赴興櫃掛牌
2003/7/4【奇蹟ONLINE千萬天價邀五月天代言暑假衝刺同時上線人數逾6萬人目
2002/11/19【因思銳獲韓商世安投資90萬美元 未來不排除合併
2002/9/24【因思銳線上遊戲「奇蹟Online」訂10月16日正式上市 可容萬人同時
2001/7/27【思銳遊戲總局於26日推出X坦克線上遊戲
2001/12/14【思銳遊戲總局代理的RPG線上遊戲「孔雀王」即將曝光
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