因思銳遊戲總局近期推出自製遊戲大作「勁舞團2」,市場反應熱
烈,會員數一舉衝破60萬人,董事長李志建是重要的靈魂人物;
他是個韓國通,近幾年台灣所掀起的「哈韓風」,李志建應該是
幕後主要推手。
李志建幾乎可說是個傳奇性人物,身為韓國華僑的他,大學時期
鐵了心回到台灣發展,當時是少數放棄韓國國籍的華僑,在台灣
白手起家、一路打拚至今。
李志建25歲時,就被王安電腦中部最大代理商的一家資訊公司拔
擢為董事長,這讓他深信:「只要努力就會有成功的機會!」
之後,李志建在1985年自行創立因思銳企業,秉持著「因為思想
敏銳、想到立即行動」的宗旨,李志建在國際貿易領域一路過關
斬將的創造不少奇蹟。
其中最著名的是,2000年,在完全沒人看好的狀況下,李志建大
膽簽下韓國KBS國營電視台戲劇海外輸出的獨佔版權,知名韓劇
「藍色生死戀」,就是他引進台灣的,並且結合韓星以及韓國藝
人的聯合宣傳行銷,短短不到一年就讓這股「韓流」橫掃了全亞
洲。
李志建用「沒人看好不一定沒商機、大家看好不一定有利益」的
論點,讓企業發展往前邁進了一大步。
到2001年成立因思銳遊戲總局至今,他始終秉持著這樣的打拼精
神。
由於因思銳穩居台灣休閒類線上遊戲霸主,加上音樂類型產品,
擁有包括「勁舞團」、「勁舞團2」、「超級巨星」以及「第五
大街」,近年來也意外成為結合音樂產業與遊戲產業的新型態經
營模式。
因思銳旗下的音樂遊戲,每天擁有超過200萬首被玩家點播曝光,
每天不重覆進出相關遊戲的人數超過了30萬人,就媒體宣傳角度
來說,已超過許多音樂媒體對目標族群的曝光力。
李志建說,玩家在線上遊戲高停留時間的特性,將會是下一代音
樂曝光的必爭之地,這或許是因思銳成為休閒線上遊戲成功的鼻
祖之後,再一次改變音樂市場生態的機會。
<摘錄經濟>