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橘子攻三領域 今年營運攀峰

  遊戲營運商遊戲橘子(6180)發布致股東報告書,董事長劉柏園表示,去年營收、獲利寫下新高,展望2019年營運,將聚焦旗下行動應用服務beanfun!,全力衝刺市佔率,旗下子公司也將陸續推出多項新服務,串連點數、支付、遊戲等應用場景,期望再拚營運創新高。

  遊戲橘子去年營收達143.3億元,較前年成長69%,營業毛利為48.9億元,毛利率提升至34%,較前一年同期增加16個百分點,營業利益為20.4億元,營業利益率提升至14%。稅後淨利為17.6億元,每股盈餘為10.31元,營收和獲利皆創歷史新高。

  不過,今年第一季橘子營收29.4億元,受到去年高基期影響,較去年同期衰退39.3%。

  展望今年營運,董事長劉柏園指出,今年初推出的全新應用平台beanfun!,具備即時通訊、遊戲服務、電商及支付功能,將過往所累積的1,300萬會員及能量轉換為成長的最大利基,也展現轉型為網路企業的成果。接下來beanfun!將積極擴大市佔率、串接更多重量級廠商加入生態系,目標要成為台灣用戶首選的行動生活入口。

  在遊戲部分,劉柏園指出,除了《天堂M》將持續推出重大改版內容以外,也預備好三款新品,包括經典IP移植的《魔力寶貝M》,以及兩款自製手遊《便利商店口袋版》與《櫻桃小丸子手遊版》,同時也將鎖定代理精品手遊。

  此外,橘子也計畫,新遊戲推出後,將運用beanfun!的社群與交易功能,讓玩家的溝通互動更順暢,這樣深度融合遊戲與社交場景的獨特機制,預計也將在今年陸續應用在其他熱門遊戲。

  橘子旗下支付事業群樂點(Gash),則預計將在今年擴展多元消費渠道,將以以泛娛樂創新交易服務為定位,預計推出「揪票通AnyTix」、「帳號交易所」、「IIO道具交易所」三大新服務。橘子支付則將成為beanfun!用戶金流出口,將聚焦在開發連鎖商家,提高普及率。

  橘子指出,今年將督促旗下子公司取得具體戰果,為用戶打造全方位的行動生活入口,以旗下點數、支付、遊戲串起網路和實體各類型服務的應用場景,打造具備黏著性的會員經濟,推動集團營運再攀新高。<摘錄工商>

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