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真好玩周玄昆:數據 遊戲業翻身關鍵

  台灣遊戲業面對競爭,若不是推出的作品具有強大IP,很難在快速變化的市場中,抓住消費者眼球。興櫃遊戲股真好玩(8491)近兩年營運快速攀升,不靠知名IP、轉而投向大數據分析,成功闖出亮眼成績。真好玩董事長周玄昆表示,「產品」不再是決定勝敗的唯一解方,「數據」才是遊戲廠商翻身的關鍵。
  真好玩繼去年營收寫歷史新高以外,今年第一季營收6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩成功出海,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國GooglePlay前10名的遊戲廠商。
  周玄昆表示,傳統遊戲公司在規劃產品、行銷時,會先看有沒有IP?美術、音樂好不好?行銷面則傾向請大牌代言人,並鋪天蓋地買曝光。然而,在營收無法精準估算、行銷費用又無法計算可以回收多少的情況下,就很容易導致獲利無法預期的狀況。
  周玄昆指出,2016年真好玩營運虧損,因為還是一家「傳統遊戲公司」。直到後來導入大數據分析,先用數據推算出產品的ROI,並在推廣時確保90天內獲利、最後再複製獲利模型,快速推往海外。周玄昆自信表示,「我們旗下的遊戲都不是什麼大型IP,但每款表現都亮眼,也在短短一年內轉虧為盈。」
  周玄昆說,2016年的虧損讓他痛定思痛,當時與大陸遊戲同業聊天,發現大家都可以講一套完整的數據邏輯與理論,「我才驚覺他們信奉的東西,我都沒有」,那時他才發現,中國遊戲廠商多半依靠數據營運,「但台灣很少人去談這一塊,轉念一想,我就覺得這就是我們的突破口。」
  周玄昆表示,真好玩現在評估遊戲,主要是用付費率、留存率、ARPU值,而在行銷渠道上,都轉往臉書、Google上投放,線下的如廣告看板或其他實體通路因為「無法評估回收效益」,都不再投放。
  面對飽和的市場、激烈的全球競爭,周玄昆認為,數據分析將是台灣遊戲廠商的突破點,「IP比你大、錢比你多的公司太多了,做遊戲個人感情再強沒有用,如果要打國際戰,沒有科學化的方式,你要怎麼打?」
  面對未來,周玄昆認為,未來3年將會有一批新的用戶紅利出來,但是這一波紅利如何爭取?「難道我們還要跟他們談傳統的媒體曝光嗎?」,認為行動、數位的媒體,才是未來的主要戰場。周玄昆期望,可以透過自身的成功案例,讓大家知道,遊戲產業是可以被數據化、被量化的,而透過數據化的分析與堆疊,則可以創造穩定的營收與獲利。<摘錄工商>

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