據統計,國內線上遊戲產值高達上百億元,有8成玩家在便利店
購買遊戲點數,有鑑於此,4大超商紛紛瞄準電玩遊戲大餅。統一
超,全家、OK推集點、找名人代言,萊爾富則首度採取跨業聯盟
,與遊戲橘子合作舉辦玩家比賽,預估各家線上點數業績可較去年
成長1至3成。
萊爾富協理趙坤仁表示,以前無法跟玩家建立良好的溝通管
道,便利商店只是遊戲者的一個購買點數的工具而已。因此,今
年改變新的經營模式,進行異業聯盟,鎖定業餘玩家,舉辦首度
的萊E盃比賽,不僅可提高集客率,也可與玩家建立長期的溝通平
台。預估線上遊戲的業績可做到1千萬元,可望帶動整體業績成長
一成。
據了解,民國97年線上遊戲的商機約90億元,98年則成長到
110億至115億元,國內主要的遊戲廠商為智冠與橘子,市占各3成
。值得注意的是,玩家購買點數有8成到便利店購買,創造了萊爾
富的電玩點數業績占營收9%,全家占了1成(含電玩、電信的點
數),也難怪超商對於線上遊戲如此重視。
<摘錄工商>