台灣電競聯盟成立 搶攻上億元商機 資本額 3,000萬元 4家線上
遊戲業者加入
搶攻電玩遊戲競技的市場商機,台灣第1個電子競技聯盟(
Taiwan e-Sports League;TeSL)
29日正式成立,包括線上遊戲的2大集團業者智冠、遊戲橘子
,以及華義、戲谷等均是股東之一;台灣電競聯盟表示,將打造
全新的電子競技職業化平台,提升台灣遊戲產業的發展前景。
據了解,該聯盟資本額為新台幣3,000萬元,除了上述4家
業者之外,股東還包括1家電視台以及1名電視製作人,6大股
東平均出資各500萬元;台灣電競聯盟指出,將自2月底展開
選秀賽並配合電視轉播,預計6月底將選出4隊職業隊,其中2
隊將由華義及橘子予以贊助。
台灣電競聯盟表示,電子競技的市場持續受到關注,包括發展最
早的南韓,自2000年起便投入推動經營,其後在2003年
,大陸也將電子競技列入官方運動項目,包括日本、美國均在
2007年成立推動組織,美國部分即是由3大電視網組成
CGS(Championship Gaming
Series),顯示整體產業發展逐漸受到重視。
電視製作人王偉忠則表示,目前如電視這類傳統媒體,其收視人
口的年齡層逐漸提高,網路才能真正吸引年輕人的目光。不過,
王偉忠指出,電子競技仍是很新穎的產業發展,仍必須結合傳統
媒體才較容易發展,未來則將配合賽事的舉行,爭取每周轉播電
子競技賽事的基本規劃。
同時,台灣電競聯盟預估,台灣電子競技運動市場的產值
2010年可達到6億元,到了2013年則將大幅成長至20
億元的水準。
<摘錄電子7版>