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會員:愛國者10141267 發表時間:2016/3/11 下午 02:14:13
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棒辣椒拚今年上櫃 時報記者莊丙農台北報導 (2016-02-03 12:15:49) Netmarble Joybomb網石棒辣椒(6468)2016年展開全新佈局及營運策略,將於今年第2季開始陸續推出手遊鉅作搶攻台灣市場,並且預計於今年完成上櫃的目標。 台灣手遊市場去年的整體表現雖不盡理想,但網石棒辣椒2015年營收超過3億元,在遊戲業中繳出相當亮眼的成績單,為了不斷因應市場的變化及玩家多樣化的口味,網石棒辣椒的產品策略調整為代理發行及全球營運兩大方向,多種不同類型的遊戲輪番上市,讓玩家有更多不同的選擇性。 在全球10大手遊發行商的韓國母公司Netmarble全力支持下,網石棒辣椒預計在2016年第1季推出韓國營收排行第1的手遊《RAVEN》,後續還有專為女性開發、夢幻般的少女手遊《Miracle Nikki》(繁體地區中文名稱暫定:《奇跡暖暖》),以及享譽全球的知名線上遊戲全面3D手遊化的《石器時代-手機版》(名稱暫定)等,每季都會推出高品質的人氣遊戲。 ----------------------------------------------------------------------------- 經過兩年盤整從357跌至36 今日放量長紅K 是否V型反轉漲到XXX 靜候佳音 |
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會員:sid10141202 發表時間:2021/8/3 下午 10:56:39第 600 篇回應
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網石:公告本公司董事會通過110年第二季合併財務報告 鉅亨網新聞中心※來源:台灣證券交易所2021/08/03 17:02 Tag董事會財務報告淨利期末xx 第43款 1.財務報告提報董事會或經董事會決議日期:110/08/03 2.審計委員會通過財務報告日期:110/08/03 3.財務報告報導期間起訖日期(XXX/XX/XX~XXX/XX/XX):110/01/01~110/06/30 4.1月1日累計至本期止營業收入(仟元):645,721 5.1月1日累計至本期止營業毛利(毛損) (仟元):191,060 6.1月1日累計至本期止營業利益(損失) (仟元):110,897 7.1月1日累計至本期止稅前淨利(淨損) (仟元):98,578 8.1月1日累計至本期止本期淨利(淨損) (仟元):97,845 9.1月1日累計至本期止歸屬於母公司業主淨利(損) (仟元):97,845 10.1月1日累計至本期止基本每股盈餘(損失) (元):8.10 11.期末總資產(仟元):902,357 12.期末總負債(仟元):284,854 13.期末歸屬於母公司業主之權益(仟元):617,503 14.其他應敘明事項:無 |
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會員:sid10141202 發表時間:2021/8/3 下午 10:45:54第 599 篇回應
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max大,請問網石H1:8.1元?資料在哪找的到? |
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會員:max10151315 發表時間:2021/8/3 下午 10:36:55第 598 篇回應
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H1:8.1元 |
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會員:阿新10146134 發表時間:2021/8/1 下午 11:49:22第 597 篇回應
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網石公司(Netmarble Corporation)今(29)日宣布,《二之國:交錯世界》推出「幻獸決鬥場」與其他嶄新內容。官方表示,「幻獸決鬥場」首次賽季將於 8 月 1 日展開,玩家彼此間可以運用幻獸進行對戰。 |
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會員:max10151315 發表時間:2021/7/28 下午 12:45:49第 596 篇回應
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大遊戲要來了~~《MARVEL未來革命》8月25日全球上市 |
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會員:max10151315 發表時間:2021/7/9 上午 11:05:17第 595 篇回應
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估計上半年EPS應該有8元以上,下半年營收基本盤外加7月開始的二之國營收挹注,Q4漫威遊戲挹注,我估計應該EPS應該會非常不錯~~ |
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會員:max10151315 發表時間:2021/7/9 上午 07:10:36第 594 篇回應
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二之國營收還沒入帳就破e,值得慶幸 |
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會員:Tank10149781 發表時間:2021/7/8 下午 08:17:55第 593 篇回應
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二之國6/10上市…那時開始刷卡的話,應該要等到下個月七月,公司有收到錢才會入帳吧? |
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會員:fat98010148258 發表時間:2021/7/8 下午 07:25:50第 592 篇回應
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是不是還沒開始認列二之國的營收,因為信用卡刷卡或電信費用可能要等下個月才開始? |
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會員:sid10141202 發表時間:2021/7/8 下午 07:04:41第 591 篇回應
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營業收入淨額 本月 107,291 去年同期 43,547 增減金額 63,744 增減百分比 146.38 本年累計 645,721 去年累計 351,001 增減金額 294,720 增減百分比 83.97 備註/營收變化原因說明 本月及本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因全民打棒球PRO上市大賣,致營業收入大幅增加所致。 |
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會員:max10151315 發表時間:2021/7/7 上午 09:57:37第 590 篇回應
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靜待6月營收了..估計應該會不錯 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/7/6 上午 08:48:03第 589 篇回應
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晴天大,容小弟做個夢,有沒有機會上半年目標一個資本額 現在看起來456月分營收加起來有機會坐8望10 自已作夢 勿當作投資依據 |
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會員:max10151315 發表時間:2021/7/5 下午 11:44:14第 588 篇回應
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資本額只有1.2億,大股東籌碼達8成,所以流通的籌碼不多,看起來好像是紅心辣椒全面退出,韓商網石全面掌控了,專做代理母公司網石的遊戲代理,雖然毛利不及開發遊戲商的毛利高,但也不需要燒錢研發遊戲,畢竟也不是每隻遊戲都能熱賣,今年的代理的二款大遊戲似乎值得期待,二之國和漫威,期待能貢獻不少營收... |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/7/5 下午 01:53:51第 587 篇回應
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今天爆量大漲 可注意半年報公告 網石股本僅1.2億 大股東韓國網石就佔七成 在外流通籌碼不多 股本超小 隨便賺都大賺 持續看多 |
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會員:Tank10149781 發表時間:2021/7/2 下午 11:30:28第 586 篇回應
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game.ettoday.net/article/2020718.html 4.4億,可以換算多少eps呢? |
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會員:fat98010148258 發表時間:2021/7/2 下午 04:58:58第 585 篇回應
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我還特別去公開資訊站看真的是寫110年3月31日止的營收與盈餘 6.19,分享網址如下: *在第64頁 doc.twse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=6468&year=110&mtype=F& 至於Tank 大分享網址是寫根據 Sensor Tower 的調查指出,Netmarble 目前營運中的智慧型手機 RPG《二之國:交錯世界》(iOS / Android)的全球營收在 11 天突破一億美元,為目前最快速突破一億營收的紀錄,營收破1億元美金 1億元美金 日本佔 45% 南韓 35% 台灣 15.7% ,算算台港澳因該相當可觀 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/7/2 下午 02:49:19第 584 篇回應
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小董兄太保守了吧 第一季就六塊多了~~ |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/7/2 下午 01:01:45第 583 篇回應
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看來今年目標有機會挑戰一個資本額 |
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會員:Tank10149781 發表時間:2021/7/2 上午 09:06:44第 582 篇回應
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gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217415 看起來業積不錯 |
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會員:路過10151871 發表時間:2021/6/25 下午 04:59:25第 581 篇回應
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6.12從那裡得知,求解 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/6/25 上午 11:15:48第 580 篇回應
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第一季光是一款全民打棒球就賺超過6元 第二季加入二之國會怎樣呢 期待半年報中 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/6/25 上午 08:51:01第 579 篇回應
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相較於7584樂意,6468棒辣椒的實力好太多了,股本差不多,但股價真的委屈不少,二之國的成績估計會讓很多人跌破眼鏡 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2021/6/24 下午 01:06:46第 578 篇回應
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了解,非常感激 |
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會員:小元10148555 發表時間:2021/6/24 下午 12:56:27第 577 篇回應
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晴天大講的是股東會年報,不是109年度財報... 感謝晴天大點出,期待錢之國能為棒辣椒6月及暑假旺季營收帶來佳績 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2021/6/24 上午 11:40:32第 576 篇回應
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6468棒辣椒109年合併報表只有44頁,我們講的是同一支股票嗎? 還是請您附上PDF網址或是直接拷貝部分內文,方能佐證您的資料來源無誤,謝謝 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/6/24 上午 10:39:25第 575 篇回應
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請看去年年報64頁 二之國跟天堂M 天堂2M 爭暢銷榜前三名 表現算是不錯 公司未對外公告第一季獲利 只偷藏在年報裡面 不知道目的是什麼? |
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會員:尤金10146632 發表時間:2021/6/24 上午 10:17:33第 574 篇回應
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去年財報會有今年第一季EPS??? 您確定??? 還請您直接告訴我去年年報第幾頁,不勝感激 另,二之國業績或許可去play商店看看廣大玩家留言評價,較能反映銷售現況 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/6/24 上午 09:54:55第 573 篇回應
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尤金大,可查詢去年年報,另外二之國上線幾天業績亮麗,市場大戶在去年接下鄧董賣出的大部分部位,這咖聽說是遊戲界的大戶,繼續看戲^^ |
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會員:尤金10146632 發表時間:2021/6/23 下午 05:14:06第 572 篇回應
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棒辣椒第一季EPS6.12元??? 興櫃並無公告第一季財報,請問您於何處查詢得知? |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/6/23 下午 01:57:23第 571 篇回應
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從年報看到 棒辣椒第一季EPS6.12元~~ 第二季之後認列二之國 今年營運應該會不錯 |
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會員:阿榮10149176 發表時間:2021/6/21 上午 10:31:09第 570 篇回應
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8491新遊戲異能學園.角色扮演熱門免費項目第一名 |
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會員:阿榮10149176 發表時間:2021/6/15 下午 01:08:11第 569 篇回應
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8491新遊戲異能學園近期上市.月.週三角收斂末端.準備向上表態 |
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會員:Tank10149781 發表時間:2021/5/19 下午 03:18:47第 568 篇回應
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6/10 二之國上市喔 |
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會員:FRANK10148251 發表時間:2021/5/2 下午 09:11:54第 567 篇回應
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棒辣椒今年值得期待,除了六月要上的二之國以外,韓國母公司也預計要上幾年前很紅的七騎士新作,七騎士 革命,而網石在美國的子公司在2019年也公佈正在開發中的漫威遊戲Marvel Future Revolution, 有興趣的朋友可以去谷歌看看,上半年網石有一款NBA的益智三消遊戲,目前台灣還沒上,下半年可期待看看,再加上全民打棒球的熱度今年棒辣椒營收應該會很亮眼! |
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會員:Tank10149781 發表時間:2021/5/1 下午 08:45:39第 566 篇回應
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gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213553 這個二之國有點厲害阿!!!! |
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會員:Gungnir12310149289 發表時間:2021/4/26 上午 11:29:11第 565 篇回應
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興櫃:網石《二之國:交錯世界》攜手熱門拍照APP,盼刺激玩家與營運動能 2021/04/23 09:05 財訊快報/記者戴海茜報導 網石棒辣椒(6468)母公司網石(Netmarble Corporation)奇幻冒險RPG手機《二之國:交錯世界》宣布,與知名拍照應用程式SNOW和B612合作,即日起在台灣、香港、澳門、日本及韓國同步推出超可愛濾鏡,玩家將可用濾鏡化身為吉卜力風格角色,跟可愛的《二之國:交錯世界》角色留念,可望刺激一波新玩家與營運動能。 《二之國:交錯世界》是網石即將推出的手機遊戲,重現世界知名奇幻遊戲《二之國》的世界觀,是網石與Level-5、吉卜力工作室及久石讓攜手合作,並以Unreal 4 引擎打造,在手機平台上完美展現的高品質手機遊戲。 《二之國:交錯世界》以《二之國》原創世界觀設計,遊戲內真實世界和奇幻世界並存,提供玩家兩種截然不同的遊戲體驗。 《二之國:交錯世界》有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的3D全彩畫面,並搭配高品質的過場影片。此外,遊戲內也搭配來自原版IP的高品質音樂,讓玩家在遊玩時,能享受豐富的視覺和聽覺饗宴。 棒辣椒指出,這個濾鏡是以遊戲內上萬個角色模組為基礎,藉由機器學習,讓玩家套用時,臉會轉變成猶如吉卜力風格的樣貌。 |
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會員:Gungnir12310149289 發表時間:2021/4/19 上午 10:40:24第 564 篇回應
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原來廣告打那麼凶的二之國是網石棒辣椒的遊戲,這個也太驚艷了吧,遊戲畫風是吉卜力工作室團隊製作,這也然怪身邊的女性電玩玩家蠻推薦這一款遊戲的,且已經開放預約,預計六月上市,小的不材感謝小董哥提供的資訊,估計今年會是棒辣椒最輝煌的一年。 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/4/19 上午 08:46:17第 563 篇回應
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Gungnir123大,二之國開始上電視打廣告做預約活動,有FU了 仔細看了一下遊戲內容的網路介紹 這款產品也太強了 |
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會員:Gungnir12310149289 發表時間:2021/4/16 下午 08:19:19第 562 篇回應
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不知道版上的高手們有什麼看法,今天均價悄悄向上墊高了,還在觀望尚未下手,不知道旁觀者大、小董大、晴天大、我來了大、阿仁大有沒有什麼最新看法,小弟希望能夠向諸多前輩學習,感恩的心。 |
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會員:Gungnir12310149289 發表時間:2021/4/16 上午 07:44:43第 561 篇回應
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看版上大大們分享,這檔股票過去上興櫃的時候飆得不像話,歷史高點居然有360元,今年度營收終於在強勢遊戲帶領下累月三個月也是歷史新高,看起來或許會是一波成長的開始,現在先佈局應該會是個好買點吧,跟公司營收一起成長,後市可期,先追蹤看看。 |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2021/4/15 下午 08:08:36第 560 篇回應
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個人想法 6468掛牌歷史高在360!曾提出概估 回到剩2成約72是第一段,反彈280第 二段,第三段高在140...沉澱多時! 近三個月營收再起! 持續關注!獲利是應該自然會來 同觀8491! 散戶買有一張獲利勝過外資大戶買百千 張卻賠錢 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/4/15 下午 01:08:59第 559 篇回應
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全民打棒球三月營收持續保持亮麗成績,再加上大IP(二之國:交錯世界)即將上市,上半年業績值得期待 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2021/2/23 下午 05:22:15第 558 篇回應
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此檔營收不斷創新高 紅心辣椒與辣椒老闆陸續賣了一千多張 股價還是撐住 有心人在吃貨 股本僅1.2億 大股東賣股已接近尾聲 值得注意 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/19 上午 10:29:00第 557 篇回應
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大股東持續賣出,要變鷄蛋水餃股了嗎? |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/15 下午 12:37:24第 556 篇回應
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果然是一隻小金鷄。 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/1/15 上午 08:42:33第 555 篇回應
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大股東真的很缺錢,相關公司一直申報轉讓,沒辦法,因為遊戲沒起色,要顧那麼多家公司。 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/13 上午 09:07:01第 554 篇回應
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對棒辣椒總覺得有點可惜⋯⋯只能在興櫃默默耕耘。 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/1/13 上午 08:20:22第 553 篇回應
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New man大,你看華義,老闆同一個,自家產品授權給自家產品,這樣就拉12隻漲停,營收要進來還不知道何時?反觀棒辣椒,11、12月營收不是很亮眼? |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/12 下午 04:21:07第 552 篇回應
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小董大,這樣看來棒辣椒股價還真是委屈。 |
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會員:小董10149305 發表時間:2021/1/12 下午 12:38:38第 551 篇回應
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看來還好,大股東太缺錢了,搞了好幾家公司,都沒賺錢,只能靠賣棒辣椒籌錢救命。 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/11 上午 10:44:01第 550 篇回應
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公司盈收創高,股價跌,大股東賣股票⋯⋯怪怪的,小心為妙。 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/7 下午 02:09:53第 549 篇回應
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請問12月盈收何時公佈,今年EPS是否如媒體推測有6元左右。 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/5 下午 08:07:43第 548 篇回應
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鄧潤澤是要退出董事嗎? |
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會員:我來了10141579 發表時間:2021/1/5 下午 12:05:49第 547 篇回應
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原來是公司的董事要賣700張 查了一下已經賣406張了 這幾天賣完剛好公布12月營收 12/18興櫃公司持股轉讓明細 (109/12/21 08:44:07) 公司 申報人身分 姓名 轉讓方式 目前持股 預定轉讓股數 棒辣椒 董事 鄧潤澤 一般交易 759,000 700,0 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/5 上午 11:41:41第 546 篇回應
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有人逢低佈局 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/4 下午 03:29:43第 545 篇回應
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謝謝 “我來了”大大的分享⋯⋯不過我還是不了解和辣椒的關係為何?盈收要創高大股東還賣股票? |
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會員:我來了10141579 發表時間:2021/1/4 下午 02:53:36第 544 篇回應
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最近大股東在狂賣(可能是4946辣椒吧)但是股價賣不下去 這位大股東手上大概還剩290張扣掉今天賣的大概剩不到200張 這檔應該可以短打 放寒假了、12營收創歷史新高 |
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會員:New man10148836 發表時間:2021/1/4 下午 01:33:09第 543 篇回應
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最近一週量能變多,有沒有那位大大可以分享資訊?3Q⋯⋯ |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/6/22 下午 08:55:07第 542 篇回應
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個人想法 6468續籌碼定價 謝天!8491續漲..題材出現..抱緊續觀察漲倍數是基本! 疫情讓宅經濟續當主流..遊戲處處升..上市觀3293547835466180 興櫃股票8491謹記財報是參考..適時獲利落袋是必需..耐心觀獲利自然來是應該! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/6/20 下午 07:56:36第 541 篇回應
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個人想法 6468今年148已演出..仍是籌碼定價未來 8491新遊戲天啟紀元上市..籌碼定價必有演出! 反思正花大錢作廣告?能有獲利多少是未來? 思考低檔而上倍數是基本..耐心觀獲利自來 |
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會員:New man10148836 發表時間:2020/6/16 下午 06:15:35第 540 篇回應
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是要大噴了嗎? |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/6/15 下午 09:05:32第 539 篇回應
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個人想法 6468是興櫃個股部份難以琢磨之一?籌碼定價 如開版大言350天價崩剩36...興櫃天價240第一段崩到60反彈..又崩到淨值44才大反彈..今年主力拉出148..謹慎為之! 同觀8491反彈倍數..籌碼定?倍漲勢!耐心觀獲利自來 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:謝易哲10149511 發表時間:2020/6/14 下午 09:44:20第 538 篇回應
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真正在飆的時後都在追價,90以下都還算低。能漲到哪也說不定。當你想入手以經高點。不如低點早入手,即將上市 |
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會員:New man10148836 發表時間:2020/6/12 上午 09:14:31第 537 篇回應
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碩辣椒,棒辣椒儍儍分不清楚⋯⋯ |
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會員:New man10148836 發表時間:2020/6/11 下午 02:35:34第 536 篇回應
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果然是風平浪靜⋯⋯ |
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會員:謝易哲10149511 發表時間:2020/6/10 下午 05:12:20第 535 篇回應
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今天小噴。上市前果然還在暖身。準備大噴了 |
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會員:謝易哲10149511 發表時間:2020/6/10 上午 11:05:10第 534 篇回應
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感覺有機會飆升。跟前盤一模一樣。風平浪靜的前夕 |
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會員:謝易哲10149511 發表時間:2020/6/9 下午 02:51:04第 533 篇回應
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6/18上市石器時代會噴一波嗎 |
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會員:阿麵10149318 發表時間:2020/5/19 下午 10:00:32第 532 篇回應
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請問這隻股票買在1XX要停損還是觀望一陣子? |
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會員:沒賺錢10142923 發表時間:2020/5/18 下午 01:57:09第 531 篇回應
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希望能像阿仁大說的從谷底翻身 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2020/5/18 下午 01:53:21第 530 篇回應
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沒賺錢大 這幾年我們都賺翻了.. 小弟也希望你,趕快爬起來.. |
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會員:沒賺錢10142923 發表時間:2020/5/18 下午 01:45:37第 529 篇回應
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很久沒買興櫃股票最近才開始再買,阿仁大推薦的耀登也在我想買的股票之一。 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2020/5/18 下午 01:40:19第 528 篇回應
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沒賺錢大 很久沒看到你,,還活著.. 這兩年我賺翻了.. |
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會員:沒賺錢10142923 發表時間:2020/5/18 下午 01:38:17第 527 篇回應
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暑假快到了剛好推出了劍靈:革命這款新手遊,剛推出下載就突破100萬了,營收排行來到第4這檔有機會成為暑假來臨的熱門手遊,這檔有機會嗎? |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/5/16 下午 03:33:59第 526 篇回應
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個人想法 興櫃不可思議?難以理解?今年精彩之一是4431元月13元漲出20倍股價?小確幸持有8403漲倍數獲利 6468在0330才思考過..0513拉高達148元倍數精彩演出 很巧昨日8491也出現單日大漲....續觀籌碼定價未來?耐心等待獲利自然來! 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/3/30 下午 08:39:34第 525 篇回應
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個人想法 6468強勢保值股..萬點崩跌卻無礙!興櫃驚奇 8491營收不佳..回檔到30關卡增持..卻遇台股利空崩達乖離-40%跌破20元..相對反彈屬強勢到今日已達+50%股價來到30..持續關注獲利自來 散戶買一張獲利勝過外資大戶買百千張卻賠錢! 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/2/11 下午 08:54:48第 524 篇回應
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個人想法 8491再次回到開版大所說的價區..股價回到淨值的2倍價區...續買進增持 買價決定報酬率!散戶買一張獲利勝過外資大戶買百千張卻賠錢! 思考鼠年地上爬低價股..夜間行電玩股是機會? 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2020/1/17 下午 06:48:19第 523 篇回應
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個人想法 8491回檔到低價回補,買價決定報酬率!續練功耐心等..期待公司努力新年有新氣象 低價有未來成長上市續觀8403營收穩定區間獲利上行可期,6203穩定獲利低價具補漲可期... 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/10/22 下午 09:03:06第 522 篇回應
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謝天 8491第一段乖離反彈實現..續觀下段邁向正乖離20%! 耐心觀獲利自來...信念創造實相 |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/10/19 上午 09:40:53第 521 篇回應
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個人想法 6468獲利普通...股價波動籌碼定價..很巧又是來到去年思考天價240的3成72元反彈中想像-20%乖離彈上+20% 同觀8491破年線續乖離-20%增持期待反彈+20% 興櫃股獲利狀態以散戶認知中是難以琢磨....有穩定經營獲利股個股條件優質特異較有倍數契機 散戶小酌練功場....持續觀察獲利自來....買一張獲利勝過買百千張外資大戶卻賠錢 上市中潮流股3491獲利正常...籌碼定價又回到季線下是增持價區....有現金無懼崩跌 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/8/24 下午 02:51:09第 520 篇回應
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個人想法 興櫃部分個股財報變異大....非一般散戶可知曉...相對風險高 遊戲6468天價崩回淨值....未來觀公司努力經營才是真 同觀8491市場派已演完大戲離開漸平淡...回歸公司派努力經營...回測年線買進1張投公司派一票 散戶買一張獲利勝過買百張千張法人外資卻賠錢 大盤近期火紅5雞....上演中興櫃3138市場派有籌碼...先知者第一段三倍上外太空...趁回檔在26元持有不會賣出 3138半年報不佳洗出部分籌碼回測生命線續盤整....多頭趨勢仍不變.....耐心觀現金等待 上市中3491相對觀營益率大增...確認契機有不凡演出....耐心續抱大波段夢想倍數 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/8/17 上午 10:01:53第 519 篇回應
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個人想法 半年報見真章...6468不佳很快的反應回檔....天價240崩跌第一段60反彈..續看回到哪去? 8491出現半年報每股3.84元營益率站上10以上相當不錯...股價破年線很快站上去似其原因有人早知道...漲勢可期 興櫃生技醫美6539若續回到穩定獲利軌道....站上年線趨勢轉佳有未來...持續觀察 8491期待公司續努力...平常心續觀未來 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:小事10135609 發表時間:2019/8/13 上午 10:38:13第 518 篇回應
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半年報, 業績多去年同期一倍,獲利剩去年同期一半不到...... |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/7/15 下午 01:53:32第 517 篇回應
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《熱門族群》遊戲業迎旺季,Q3營運喊衝 2019/07/13 14:37:21 相關:網龍,宇峻,智冠,真好玩 【時報-台北電】夏日電玩展(Summer Game Show)12日在圓山花博爭艷館開跑,主辦單位表示,今年攤位規模達420個、並分成「原創經典」、「社群賽事」、「流行娛樂」三大展區與舞台。法人表示,暑假為遊戲產業旺季,加上不少遊戲公司都在近期推出新作以及改版,有望為第三季營運繳出亮麗成績。 夏日電玩展12日∼14日在圓山花博爭艷館展出,本次參展廠商75家、攤位共達420個。在原創經典區部分,則有不少台灣獨立遊戲參展,例如今年成功進軍韓國市場的哇哇科技〈條碼大作戰〉、由數位卡夫特與台灣瀅旭資訊共同合作發行〈屍者生存〉、美國CPU Dreams推出的科幻遊戲〈unternet Starfighter〉等。 在社群賽事部分,台灣遊戲大廠智冠(5478)旗下一帆數位與智凡迪攜手台北市電腦公會打造「SGS電競星光大道」,聯合〈NBA 2K19〉、〈任天堂明星大亂鬥〉、〈百魂戰記〉、〈爐石戰記〉、〈鬥陣特攻〉、〈第五人格〉等六大人氣遊戲,在夏日電玩展成為焦點。 暑假旺季來臨,不少遊戲公司趁機在此時推出新作或遊戲改版,期望刺激玩家消費。智冠旗下子公司中華網龍(3083)近期就為自製手遊〈戀愛盒子M〉於6月底更新開放兩座小島地圖,網龍表示,下半年重點手遊大作〈黃易M〉亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以〈落櫻散華抄〉作品延伸的手遊新作〈落櫻御神帖〉,也預計於今年夏天與玩家見面。 宇峻(3546)近期則是陸續在中國市場推出手遊〈英雄傳說:星之軌跡〉,該遊戲為日本Falcom授權、宇峻與暢遊聯合開發,並將由暢遊、bilibili聯合營運。暢遊為中國遊戲大廠、bilibili則為中國最大的二次元平台,每日平均瀏覽人數達9,000萬,有望為該遊戲帶來人氣。另外,宇峻的全新網頁遊戲〈三國群英傳:一統天下〉日前則在中國大陸由360遊戲發行推出,有望為三季營運帶來活水。 真好玩(8491)董事長周玄昆則表示,預計7月將在台、港、澳市場推出〈星雲劍〉外,也將在日本市場推出〈異世界之絆〉日文版,另外也規劃在8月推出〈星雲劍〉韓文版等產品,持續衝刺海外發展。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/7/10 下午 04:40:59第 516 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 民國108年06月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 69,609 去年同期 41,644 增減金額 27,965 增減百分比 67.15 本年累計 463,777 去年累計 240,970 增減金額 222,807 增減百分比 92.46 備註 本月及本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因戀與製作人於107年12月上市大賣,致營業收入大幅增加所致。 本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年06月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 172,145 去年同期 125,710 增減金額 46,435 增減百分比 36.94 本年累計 1,217,947 去年累計 829,857 增減金額 388,090 增減百分比 46.77 備註 |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/6/10 下午 10:01:23第 515 篇回應
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感謝版上大的資訊 個人想法 如前次思考營收可期..股價籌碼定價.. 公司發佈訊息主導未來股價..心中務記得興櫃半年財報發佈前後是重要轉折獲利期..目前是除息前保守看待... 期盼公司努力才是真 |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/6/10 上午 08:47:15第 514 篇回應
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《興櫃股》轉型成功,真好玩5月營收年增五成 2019/06/10 07:55:03 相關:真好玩 【時報-台北電】興櫃遊戲營運商真好玩(8491)近日營運告捷,5月營收1.9億元,年增50.98%。真好玩董事長周玄昆表示,公司主要是透過大數據分析,成功闖出亮眼成績。未來將以更加嚴格的數據標準來降低各種可能的風險,今年將推出22款遊戲,期望為營運添柴。 累計今年前5個月,真好玩營收達10.4億元,較去年同期增加48.52%,已突破10億元大關。真好玩表示,6月有端午連假,將同步推出各項回饋活動,以刺激玩家消費並維持營收動能。 真好玩過去以傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,但後來碰到手遊快速崛起、用戶流量紅利消失,導致無法精準掌握營收,同時又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致2016年陷入虧損。 真好玩隨後啟動公司轉型,大數據分析,先精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈。 今年第一季真好玩達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩也快速拓展至海外,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名,於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 展望今年營運,周玄昆表示,營收已達第一大關,伴隨而來的是更大的壓力,讓公司保持穩定獲利是終極目標。接下來將會以更嚴格的數據標準來降低營運風險。此外,為迎接即將到來的端午連續假期,真好玩也緊握時機,結合旗下各款熱門遊戲,包含《異世界之絆》、《傾城之戰》、《森之起源》、《那一劍江湖》等推出各項回饋,以刺激玩家消費力道。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/6/9 下午 07:27:43第 513 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 民國108年05月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 51,533 去年同期 38,353 增減金額 13,180 增減百分比 34.36 本年累計 394,168 去年累計 199,326 增減金額 194,842 增減百分比 97.75 備註 本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因戀與製作人於107年12月上市大賣,致營業收入大幅增加所致。 本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年05月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 190,158 去年同期 125,948 增減金額 64,210 增減百分比 50.98 本年累計 1,045,802 去年累計 704,147 增減金額 341,655 增減百分比 48.52 備註 本月增減百分比達50%以上,主要係行動網路遊戲營收較去年同期大幅成長所致 |
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會員:旁觀者10027144 發表時間:2019/6/1 上午 08:40:37第 512 篇回應
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個人想法 6468月營收成長佳..若半年營收已與去年整年相近以去年年報觀概估半年每股至少3.5元以上..半年3.5思考今年每股7元.... 目前國際亂紛紛台股大盤不穩定....耐心等待6468年線到來是增持價區 相對觀8491在2017似市場派為主以30-120是4倍獲利出場...今年反似換公司派掌門...月營收增較緩若前三季營收達到去年整年 推估年3.5元...而今年配股100較不影響股價....耐心觀越回破年與三年線價區增持 64688491是屬於興櫃部分公司中財報總是迷...散戶不易了解....期待公司努力才是真 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/5/13 上午 09:45:33第 511 篇回應
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《興櫃股》真好玩4月營收年增近7成,9遊戲搶攻全球市場 2019/05/12 12:08:35 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)4月營收2.25億元,月增17.28%,年增69%。真好玩董事長周玄昆表示,第2季公司共將推出9款遊戲積極搶攻全球手遊市場,挑戰爆發性成長,採以研發運營一體成型戰略持續衝刺營運,5月15日將率先於台灣及港澳地區各別推出由知名日系RPG「九十九姬」原作美術授權的自研遊戲《異世界之絆》。另外,也將於5月下旬推出《崑崙墟》續作《星雲劍》搶市,增添營運動能。 此外,真好玩除積極於遊戲營銷外,更努力回饋社會,投入社會公益的行列,為鼓勵學童能參與運算思維的課程並朝多元發展,特贊助台中市溪南國中、大同國小與桃園的光明國小的國家代表隊出國參與「2019 FIRST機器人世界大賽」,讓有實力的學童們能有機會到美國底特律與全球選手共同較勁,一圓夢想。面對全球超過20萬名選手的台灣代表隊不負眾望,台中市溪南國中組成的「太空執行長」隊伍,在FLL(FIRST LEGO League)機器人項目中,從108支隊伍脫穎而出,獲得第二名佳績。而由台中市大同國小與桃園光明國小所組成「Go Moon!」代表隊更勇奪FLL JR.組「建築與發現」獎。 周玄昆表示,為讓台灣學生能有更多嶄露頭角、發揮創造力的機會,特別贊助孩童的出國經費,希望台灣的學生能增進國際視野,提高全球競爭力,能為台灣培養更多跨域整合的科技人才。 |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/5/13 上午 08:24:51第 510 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年04月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 225,040 去年同期 133,156 增減金額 91,884 增減百分比 69.00 本年累計 855,644 去年累計 578,199 增減金額 277,445 增減百分比 47.98 備註 本月增減百分比達50%以上,主要係行動網路遊戲營收較去年同期大幅成長所致 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/5/11 下午 03:51:57第 509 篇回應
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newtalk.tw/news/view/2019-05-10/244604 韓國防彈少年手遊養成遊戲 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/5/6 下午 05:40:34第 508 篇回應
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6468棒辣椒擬配息一元 |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/4/22 上午 09:05:45第 507 篇回應
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《科技》遊戲業轉型,AI、大數據助陣 2019/04/22 08:44:18 相關:鈊象,真好玩 【時報-台北電】台灣遊戲產業面臨全球激烈競爭,面對代理遊戲授權金節節攀升、日益高漲的行銷成本,業者經營日益辛苦。面對困境,部分台灣廠商改變作法,包括鈊象(3293)、真好玩(8491),不再依循傳統的模式,而是從旗下部分產品開始嘗試,透過導入AI人工智慧、大數據模型等方式,為營運開出好成績。 全球遊戲玩家口味變換快速,一款手機遊戲生命週期約3∼6個月,遊戲廠商常常耗時苦心研發一款產品,等到推出時,卻發現玩家喜好已經改變。此外,遊戲是一個結合藝術與技術的產業,開發人員通常帶有藝術家特質,常常過於專注在自己想做的產品,卻忽略去評估是否有足夠的商業價值,等到推出之後,才發覺與市場口味不合。又或是辛苦搶到代理作品,但發現該遊戲在別的市場失敗了,就得著手進行修改,等到作品調整好後,又耗時數月。 鈊象自去年起,與美國軟體大廠SAS攜手合作,將SAS的AI技術導入旗下《金猴爺》遊戲內,針對遊戲玩家習慣、偏好、儲值習慣加以分析並預測。 在鈊象導入AI的遊戲內,系統會啟動「會員貼標」專案,針對玩家的「遊戲習慣」(包括遊玩類型偏好、遊玩的行為等)、「儲值習慣」(付費金額、消費頻率、場景偏好等),打造出專屬的機器學習模型,再針對所產出的消費者特徵去分群,當玩家產生高風險的狀況時,鈊象即啟動「特殊照顧策略」,並精準推薦玩家個人禮包,以刺激玩家消費。 過去鈊象是以Excel進行簡單的統計分析,並搭配運營人員的主觀經驗進行分析,但透過機器學習,可以發覺每位玩家不同的習慣,消費疲弱的時間點也不同。《金猴爺》導入AI半年後,營收年增162%、付費率年成長更達172%,第二季將陸續將該系統導入重點遊戲《明星三缺一》、《金虎爺》,可成為業績強勁動能。 真好玩則是採用不同的作法,近兩年開始導入大數據模型,透過每日高達2,000萬筆的數據量,分析用戶的CPI、LTV,再算出高投資報酬率,以提高遊戲推出的「勝率」。以2016年真好玩推出的4款遊戲來看,僅一款賺錢、另外三款都賠錢。後來公司啟動轉型,導入大數據模型,2017年推出的7款遊戲中,已將勝率提高到「三勝四敗」,直到去年更是勝率大增,也帶領2018年營收寫下新高、近五年來營收成長2.77倍。 去年起,真好玩將數據分析的獲利模式複製至日本、韓國市場,未來更將推展至人均消費力道高的市場,快速帶動整體營收成長。其中近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名。本月中於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。真好玩表示,接下來要再全球複製數據推動營收的模式、快速堆疊獲利。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:Phoenix10144344 發表時間:2019/4/19 下午 11:02:51第 506 篇回應
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棒辣椒公佈107年每股盈餘:3.65 |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/4/18 上午 09:16:50第 505 篇回應
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《興櫃股》大數據助攻,真好玩今年挑戰賺一股本 2019/04/18 07:45:50 相關:真好玩 【時報-台北電】興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運向上,近兩年營收受市場肯定,以純手遊代理發行迅速竄起成為台灣前五大遊戲發行公司。真好玩董事長周玄昆表示,真好玩營運向上,主要是突破過去傳統遊戲公司思維,透過大數據評估遊戲產品力,帶領營收、獲利寫新高。法人預估,今年真好玩單月營運可站穩3億元以上,全年營收有望向上挑戰30億元、獲利則有望挑戰一個股本。 真好玩2018年全年營收為17.2億元,年增12.51%,寫下新高紀錄。稅後淨利為5,814萬元,EPS為2.33元。今年第一季營收達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。以營收占比來看,真好玩海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場占約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主要,更是台灣第一家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。 周玄昆表示,在2016年之前,真好玩仍以傳統的遊戲經營思維去做,包括先看劇情、美術、IP等,但2016年那一年,因為全球競爭加劇、用戶紅利消失,在營收無法精準掌握的情況下,又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致該年營運陷入虧損。 後來痛定思痛之後,真好玩開始轉型,不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命周期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈,周玄昆更表示,「我們是一家數據公司」。 真好玩總經理劉志成進一步解釋,藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價)、LTV(生命周期總價值)及ROI(投資報酬率),可以算出投報率100%的獲利模型。「簡言之,就是有效管理每款遊戲的LTV,務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在發行前,需經過測試,確定可以符合獲利模型,才能上市。」 去年起,真好玩將成功模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成長,其中在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩周內即竄升至韓國暢銷榜前十名。本月中於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 展望今年,真好玩今年將依循大數據分析,推出22款遊戲,法人預估,每月營收未來可站穩3億元以上,全年獲利則有望站穩8元以上,更進一步挑戰賺逾一個股本。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/4/17 下午 02:56:26第 504 篇回應
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《興櫃股》真好玩董座:大數據分析翻轉公司營運 2019/04/17 12:42:27 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)董事長周玄昆表示,歷經2016年的虧損,公司正視傳統遊戲發行商的問題,於2017年積極轉型,並首創業界的「大數據手遊營運」的獲利模型,靠「精準的大數據分析評估遊戲產品力」、「標準的流程加速產品獲利堆疊」及「可快速複製成功經驗至多地區」三大策略,快速躍升為台灣前五大遊戲發行公司。他強調,真好玩不再只是遊戲公司,還是擁有大數據的公司;遊戲產業不只是銷售IP、營運遊戲,是可以數據化、量化,甚至從台灣複製到港澳日韓等全球市場。 真好玩近年來以純手遊代理發行迅速竄起成為台灣前五大遊戲發行公司,第1季營收下今年新高,接下來,第2季、第3季單季營收連創高機率大。周玄昆指出,真好玩不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據(Big Data)分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期,以穩定獲利的產品,堆疊出亮眼的營收表現。 總經理劉志成表示,真好玩首創「大數據手遊營運獲利模型」,真好玩的大數據資料庫分析與研究,主要藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價)、LTV(生命週期總價值)及ROI(投資報酬率)等概念,精準計算出ROI(投資報酬率)100%的「獲利模型」。 劉志成進一步主出,真好玩有效管理每款遊戲的LTV(生命週期總價值),務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在公開發行之前須經過市場嚴密測試,確定其產品能合乎「獲利模型」要求始能上市,進而提高產品的勝率。 而穩定獲利的關鍵,取決於「對未來的掌控性」,透過符合科學的數據模型,更加精準地預判產品的後期走勢,將風險有效管理。從2017∼2018年多款產品的交互驗證,讓真好玩大幅提升產品發行的成功率,且是100%回收,創造穩健的獲利。一旦遊戲進入回收期,行銷費用隨之降低但仍可持續帶來獲利,有助於營業利益率的提升。 |
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會員:Barry10139998 發表時間:2019/4/17 下午 01:58:46第 503 篇回應
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《興櫃股》真好玩下午法說,今年獲利挑戰一個資本額 2019/04/17 12:45:34 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)今天下午將召開法人說明會,該公司首季營收寫下歷史新頁外,4月海內外遊戲持續推出,且有多款遊戲搶進當地營收排行前20名行列,法人看好4月及第2季營收都將再創歷史新高,全年獲利挑戰一個資本額。 真好玩2014年營收6.21億元,2018年營收17.2億元,5年來營收翻漲277%,其中,2018年海外營收占比達到20%,今年第1季海外營收占比更達51%。獲利部分,2016年虧損1.31億元外,2017年轉正,稅後淨利為0.77億元,2018年稅後淨利0.58億元,較2017年減少主要因《劍是江湖》韓國廣告投放加大,且研發費用提高。 今年首季可說是真好玩爆發的起點,第1季營收達6.3億元,年增41.7%,創歷史單季新高。4月已推出的4款遊戲產品表現同樣亮眼,尤以第一次嘗試單獨於港澳地區上市的《勇者與龍之森》更為突出,上市第8天即搶下Google Play下載排名第2名寶座,遊戲營收排行榜第8名。而台灣地區於4月10日推出的《傾城之戰》,甫上市即擠入Google Play營收排名第20名,各遊戲營收動能十足,4月營收可望再創新高。 海外市場方面,真好玩2018年成功將「大數據手遊營運」的獲利模型複製到日、韓市場,其中在韓國地區發行武俠手機遊戲《劍是江湖》,不到2周便迅速擠進韓國暢銷榜前10,更成為第一家在韓國暢銷排行前10名的台灣發行商。4月10日於韓國才推出的《翅膀:Remastered》,上市不到7天即擠入遊戲下載排行第13名,顯示此一模式具有全球營運行銷的能力。海外營收貢獻更從2017年營收占比僅1.31%到2018年攀升至20%;今年第1季海外營收占比更直接拉升至51%,更足以顯見海外手遊市場強勁的消費力。 2019年公司策略採自主研發及產品發行並進,自主研發方面,每年發行兩款「全球型」自研產品;產品發行方面,大量篩選「符合獲利模型」的產品堆疊獲利。公司計畫今年第1季在台灣推出兩款遊戲外,第2季日、韓、港將有9款遊戲上市,第3季歐美、港、韓國也有8款遊戲表現,第4季目前手上有3款將會推出,全年22款遊戲在全球上市,今年表現相當可期。 |
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會員:錢進10144841 發表時間:2019/4/17 下午 01:44:29第 502 篇回應
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9splay 今天下午有法說會,檔案可到公開資訊站下載 ww2.money-link.com.tw/RealtimeNews/NewsContent.aspx?sn=1323671002&pu=News_0002_5 |
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會員:錢進10144841 發表時間:2019/4/15 下午 12:48:46第 501 篇回應
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Phoenix大, 9S 韓國剛發行的天神曲 엘:리마스터 課金已經進入91名, 韓版那一劍還穩定維持在前20名... EPS獲利難估...但4,5月營收將再創歷史新高(錢進上週預估2.5億 恐怕還低估不少)... 錢進順道上來感謝阿仁大一聲... |
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會員:CCC10148092 發表時間:2019/4/15 上午 10:59:43第 500 篇回應
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老謝講完,股價居然漲起來,真難得,所以說股海千變萬化。非你我能控制的。 |
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會員:Phoenix10144344 發表時間:2019/4/15 上午 10:34:52第 499 篇回應
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Re:mestered進到谷歌100名了 IOS更好 |
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會員:CCC10148092 發表時間:2019/4/14 下午 12:54:43第 498 篇回應
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有朋友就只愛未上市興櫃,前幾年冷凍櫃時期,都快得憂鬱症,現在看見他們眉開眼笑,市場決定一切。 |
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會員:CCC10148092 發表時間:2019/4/14 下午 12:41:07第 497 篇回應
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大部份是,如果長一波就是小心,駐龍也提過,重點不是給投資人追個股,而是它們帶給市場的風向,有利興櫃市場能見度,接受感是增加的好處。 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/4/14 上午 10:37:48第 496 篇回應
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謝老闆 提到的個股 我都會反著解讀.... 屢試不爽 |
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會員:CCC10148092 發表時間:2019/4/13 下午 11:05:52第 495 篇回應
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剛剛東森財經台謝金河主持的節目,最後有提到興櫃市場,意思是說以前比較沒人注意的冷凍櫃,漸漸被市場關意,成交量也變多,再加上緯潁這種高價股上櫃,引來專業投資人注意,也提到遊戲股真好玩等等, |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/4/12 下午 07:25:38第 494 篇回應
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6468棒辣椒 劍靈革命 拳皇群星 台灣是否上市,直接影響營收及股價! 若沒上市現在應該就是合理股價! |
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會員:Phoenix10144344 發表時間:2019/4/12 上午 09:54:22第 493 篇回應
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看來佈局韓國市場真的很成功 上市才兩天的遊戲已經攻到google營收排行205了 股價你丟我撿越墊越高..... |
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會員:錢進10144841 發表時間:2019/4/12 上午 09:20:30第 492 篇回應
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Barry大, 錢進浮上來露個臉,給大家打氣... 9S 4月,5月營收將再創佳績 5月再創歷史新高(上看2.5)可能性非常高... 股價看未來...加油囉... |
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會員:Barry10139998 發表時間:2019/4/12 上午 08:46:57第 491 篇回應
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接續後半段。 其中,韓國延續去年成績,今年趁勝追擊,昨日推出《翅膀:Remastered》,持續擴大韓國市場戰績。另外,台灣4月初推出可愛魔幻類型遊戲《森之起源》,甫上市即入選iOS與Google Play精選遊戲推薦,擠入Google Play營收排名第20名,也於昨日推出3D開放劇情式的MMORPG《傾城之戰》。港澳地區在4月8日第一次嘗試單獨推出動漫可愛的冒險遊戲《勇者與龍之森》;近日也將於日本推出3D戰爭策略遊戲《三國Warrior》等多款產品。 真好玩今年積極衝刺營運,今年第1季《那一劍江湖》台灣、韓國地區表現依舊強勁,加上新遊戲《天神曲》挹注,使得營收亮眼。展望第2季,4月起陸續推出5款遊戲產品,加上支撐第1季的遊戲保持高檔水準,第2季營收將再拚單季新高。 |
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會員:小陳10144609 發表時間:2019/4/12 上午 08:10:43第 490 篇回應
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(中央社記者韓婷婷台北11日電)遊戲廠商真好玩去年營收新台幣17.2億元,創歷史新高,每股盈餘為2.33元。延續去年動能,除今年第1季營收衝上6.3億元歷史新高外,4月將推5款產品,為第2季營運添動能。 真好玩2018年整體合併營收17.2億元,年成長12.51%;稅後淨利為5800萬元,每股稅後盈餘(EPS)為2.33元。 真好玩董事長周玄昆表示,真好玩能不斷創造營收紀錄最大的主因,在於近2年改變思維及營運模式,藉由大數據分析模式計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且透過指標監控降低風險性,在可被預測、可被控制的情況下,選擇符合獲利模型的遊戲產品推出,並不斷複製成功經驗,去年正式將此獲利模型移植至韓國市場。 展望第2季,周玄昆表示,今年將積極衝刺營運,4月預計將於台、港、日、韓等地區推出5款遊戲產品,強化第2季營收動能。(編輯:張良知)1080411 |
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會員:小文子10144877 發表時間:2019/4/11 下午 07:38:18第 489 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 序號 6 發言日期 108/04/11 發言時間 17:19:11 發言人 吳旭東 發言人職稱 財務長 發言人電話 0277027700 主旨 董事會決議股利分派 符合條款 第 31 款 事實發生日 108/04/11 說明 1. 董事會決議日期:108/04/11 2. 股東配發內容: (1)盈餘分配之現金股利(元/股):0 (2)法定盈餘公積、資本公積發放之現金(元/股):0.50000000 (3)股東配發之現金(股利)總金額(元):12,480,000 (4)盈餘轉增資配股(元/股):0 (5)法定盈餘公積、資本公積轉增資配股(元/股):1.01000000 (6)股東配股總股數(股):2,496,000 3. 其他應敘明事項: 本公司經董事會決議通過後, 以特別盈餘公積7,280,009元、 法定盈餘公積10,648,554元、 資本公積-發行溢價1,277,453元彌補虧損。 4. 普通股每股面額欄位:新台幣 10.0000元 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/4/11 下午 06:43:27第 488 篇回應
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棒辣椒 的劍靈革命韓國12上市,我知道的訊息是台灣不上市了, 樓上大大怎知道5月會上市呢? |
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會員:小文子10144877 發表時間:2019/4/11 下午 05:19:40第 487 篇回應
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【時報-台北電】真好玩(8491)董事會通過民國107年度合併財務報表:營業收入17.2億元,稅前淨利6910萬元,本期淨利5813萬元,基本每股盈餘2.33元。(編輯整理:龍彩霖) |
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會員:買低賣高10143636 發表時間:2019/4/11 上午 10:00:34第 486 篇回應
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小弟看好後續預計今年5月要在台灣推出的 韓國人氣遊戲《劍靈:革命》 對於後續營收再創高峰......以現在籌碼到時要看三位數一定是不難的. <摘錄工商> 除《戀與製作人》外,棒辣椒今年還有兩款產品將推出,包括韓國人氣遊戲《劍靈:革命》及《拳皇:群星》兩款大作,前者在韓國發行時,一天營收曾達200萬美元、單月營收新台幣18億元;後者則是與棒辣椒旗下超高人氣手機遊戲《天堂2:革命》同一個開發公司,預計今年5月在台灣推出。 法人預估,有上述3款遊戲強作加持,預期網石棒辣椒今年營運表現將起飛,獲利表現也有望大幅優於去年全年表現。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/4/10 下午 08:41:44第 485 篇回應
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個人想法 6468前三月累計營收概估與去年上半年相近 時空已不同,減碼拿回成本留零股續抱..看公司如何作為勒 同觀8491前三月累計營收概估每股1.7...思考同觀拉高拿回成本留獲利股續看未來 期待公司努力是真 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2019/4/10 下午 08:28:15第 484 篇回應
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營收公布年增100%連三個月,股價都沒噴 今天已獲利出場了 |
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會員:jacky10140691 發表時間:2019/4/9 下午 07:32:14第 483 篇回應
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如果各位看倌把股價圖拉長來看,就會發現去年8491的兩根大黑棒,也是在一片看好的情形下,一天跌幅近三成,希望所有看倌能借鏡!誰倒的籌碼,已不可考! 只能說這檔股票非常活潑! 有人賺大錢恭喜他!台股共有上千檔,只能說,處處有機會,不差這一個?! |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2019/4/9 下午 06:08:53第 482 篇回應
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感謝旁觀者大,買一張票看戲. 3138希望小弟編的劇,能讓你滿意. 我賺一年,菜籃要賺100年. 用百張千張,打趴一張旁觀者大. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/4/9 下午 05:11:04第 481 篇回應
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個人想法 已報導三月營收0.82億累計第一季2.6億以去年財報上半年營收2.4億每股獲利2.94元...具想像空間 留獲利股續看未來...期待公司努力才是真....8491同理可期 長期觀察可了解公司派擁有股票與市場派擁有資金...籌碼互動精采演出...區間獲利可期 6468是一例8491是一例....正在演出3138是一例.....心存感謝版上大大們 期盼版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:買低賣高10143636 發表時間:2019/4/9 下午 04:59:02第 480 篇回應
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果然如 日白夢大 所說,營收還是在高檔.....期待後續新遊戲對營收的助攻. 本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 民國108年03月 單位:新台幣仟元 項目 營業收入淨額 本月 82,202 去年同期 36,467 增減金額 45,735 增減百分比 125.41 本年累計 267,278 去年累計 128,233 增減金額 139,045 增減百分比 108.43 備註 本月及本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因戀與製作人於107年12月上市大賣,致營業收入大幅增加所致。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/4/5 下午 02:07:21第 479 篇回應
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個人想法 去年年報已公布的上市遊戲類股獲利者35465478已補漲出現...連動其他會表現 觀興櫃8491已經減碼換現留零股看今年營收...去年年報未出....期待再來震撼...去年思考除權500股膨脹股本定價破50 真出現30元低價....反彈倍數第一段到60回檔50漲到80.....續看未來可以永續賺錢 6468仍撐住高價...千張籌碼定價....靜待年報出來 台灣續亂紛紛鬥爭高官作威作福...資金撤離是必然....下半年不必太大期待...現金最美 投機者是有遠見的戰略家...趨勢=資金+心理 |
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會員:日白夢10147125 發表時間:2019/3/28 上午 12:45:23第 478 篇回應
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戀與製作人一直在IOS排行榜前列,能存活這麼久的還真是少見,看新聞今年還有《劍靈:革命》《拳皇:群星》都是猛猛的,要超越之前營收應該很簡單吧~ |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/3/27 下午 04:00:12第 477 篇回應
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感謝版上大的資訊 仁大引領見市場大戶思維及來福大見籌碼變化..感謝樂 64688491仍在續漲..獲利持續來 天線股漲太大者第一段看50..必定是有籌碼配合...低調謹慎為之 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2019/3/27 上午 10:46:12第 476 篇回應
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好的公司只會漲,一直漲不停,好的公司上天堂. 用超跑打趴菜籃腳踏車 我們賺一年,別人要賺100年.人生短短幾十載,何不帥氣走一回. 燃燒我的西霸火,打趴只有一張的旁觀大. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/3/27 上午 08:37:38第 475 篇回應
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感謝版上大的資訊 個人想法 以去年獲利觀持平看待..股價站上年線..未來籌碼定更高價 8491同觀若年報不再意外思考股本+50%今年營收持續穩定..股價再上可以夢 熱鬧天線股持1張參與練功..待更大回檔時增持 期待版上大賺錢喔! |
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會員:買低賣高10143636 發表時間:2019/3/26 上午 11:30:02第 474 篇回應
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2018 財報 應該 EPS=5.45元 股價應早已反映, 小弟比較期待是2019 的營收是否如新遊戲發表後可賺一個股本. 現在 1+2月 EPS約=2.2元,一起期待後續新款遊戲營收的表現. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/3/24 下午 09:08:19第 473 篇回應
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個人想法 6468觀歷史價240三成價70反彈觸年線再回檔崩到淨值價..清空籌碼開始漲到今...以技術圖看站上年線走多驚驚漲 年報空窗期續漲可期..漲到漲不動..收盤價估無法再創新高時減碼賣出 8491今年又是如何演出?留獲利續觀察 期望版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/3/21 下午 02:22:03第 472 篇回應
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感謝版上大大的資訊 個人想法 一場遊戲一場夢..循環輪漲持續..8491漲第二波 耐心觀期待6468第二波 感受過8491此次機會再現 學習仁大低價買..買價決定報酬率..記得獲利換現金...賺錢是應該是習慣 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2019/3/17 下午 12:36:00第 471 篇回應
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據韓國《經濟日報》報導,騰訊入圍韓國遊戲公司Nexon的收購競標,其餘4位入圍的競標者是韓國最大的聊天軟件運營商Kakao、MBK Partners,貝恩資本(Bain Capital)和一家不知名的私募股權公司。 未被邀請參加此次初步投標的韓國出版商Netmarble(網石)和MBK Partners組成了一個財團,間接參與競標。 該項交易規模最高可達15萬億韓元(約合133億美元),最早將於4月初進行正式投標。 Nexon是《冒險島》和《DNF》等遊戲的開發商,此前GamesIndustry曾報導EA、亞馬遜和美國第二大互聯網服務供應商Comcast已開始競標Nexon,但卻均不在此次韓媒曝光的競標入圍名單中,競標的實際情況也許只有等到正式投標時才能得到確認。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/3/14 下午 09:13:27第 470 篇回應
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個人想法 遊戲主角3293低價130而上已達100元..籌碼定價下一區250 連動類股可期興櫃看6468及8491 十年觀循環4119再次挑戰百元價區...電子利基型毛利50營益率36每股續成長今年上看至少8元股價挑戰百元可期 多觀察獲利自來 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/2/26 下午 03:13:22第 469 篇回應
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個人想法 上市遊戲股代表3293發威 興櫃續觀6468變化,8491低檔漲50%已突破續驚驚上看籌碼定價 耐心等耐心觀獲利自來 |
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會員:買低賣高10143636 發表時間:2019/2/21 上午 11:06:36第 468 篇回應
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連兩個月營收創新高,期待2月營收...Q1 EPS可望創新高再創 > 300股價.這就是股本小的好處. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/2/17 上午 11:48:49第 467 篇回應
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個人想法 興櫃三家遊戲股元月營收已經公告均強強滾....年線之上較強高價者6468上週表態...籌碼最佳續驚驚漲 8491內資主力控籌碼...上看空間相當可期....如思考年報空窗期耐心等待中....獲利自來 6626營收穩定回檔價是契機 耐心等待多觀察....獲利是應該是習慣 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/1/26 下午 03:05:38第 466 篇回應
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個人想法 遊戲股基本獲利有成風險考量股價不高....唯觀主力大戶如何演出...都在生命線上待春風 6468股價高高續在年線之上盤整....籌碼集中在外資上行續演可期 6626已在週五日出大量...期待一波十元漲勢....籌碼集中在外資 8491盤在50元....籌碼在內資中實戶手上...無消息的空窗期上行漲勢會來....記得漲一波獲利應賣出 興櫃近期又許多新掛牌個股有資安有MCU有租賃....認真努力觀處處生機可尋 期待版上大大們過年賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2019/1/12 下午 02:44:12第 465 篇回應
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感謝版上大大的資訊 個人想法 興櫃觀遊戲股12月營收獲利8491最火紅....股價不寂寞記得外太空價要換現金入袋...大股東主力們有的是低價籌碼 8491年報未出之前是空窗期....上行可期 6468與6626概估2018年每股約6元.....股價在生命線上待籌碼定價...上看價差獲利可期 遊戲總是夢一場...記得獲利換現金才是真 期待版上大大們2019賺錢喔!!! |
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會員:晴天10145779 發表時間:2019/1/10 下午 06:31:47第 464 篇回應
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www.chinatimes.com/newspapers/20190107000316-260204 女性向遊戲崛起,而去年在中國大陸造成女性玩家熱潮的手遊大作《戀與製作人》12月中正式在台灣推出,甫一上線就獲得不少玩家支持,該遊戲由興櫃遊戲股網石棒辣椒負責行銷與客服,除了遊戲本身話題足夠,加上一月份迎來農曆新年、寒假等傳統旺季,法人預估,除該遊戲外,棒辣椒今年還有2款大作將推出,將為全年營運挹注強勁動能。 法人表示,《戀與製作人》目前一天平均營收為新台幣200萬元,12月中推出之後,便登上App Store和Google Play免費下載榜冠軍,同時也是香港App Store免費下載榜第一名。法人預估,該遊戲將可望帶領棒辣椒12月營收較前一個月翻倍成長。而先前配合聖誕節,《戀與製作人》也推出玩家活動,加上一月受到傳統旺季加持,將有望為棒辣椒營運帶來強勁挹注。 除該款遊戲外,棒辣椒今年還有兩款產品將推出,包括韓國人氣遊戲《劍靈:革命》及《拳皇:群星》兩款大作,前者在韓國發行時,一天營收曾達200萬美元、單月營收新台幣18億元;後者則是與棒辣椒旗下超高人氣手機遊戲《天堂2:革命》同一個開發公司,預計今年5月在台灣推出。 法人預估,有上述3款遊戲強作加持,預期網石棒辣椒今年營運表現將起飛,獲利表現也有望大幅優於去年全年表現。 (工商時報) |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/12/22 上午 08:00:00第 463 篇回應
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個人想法 觀6468高價240三成剩72元更低到60是第一段跌勢,反彈見百續崩跌第二段剩在淨值區,近期再反彈達倍數回檔中...想像回破60..續觀精彩未來 概估獲利比價6626..記得遊戲是夢獲利入袋是真 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/12/16 下午 08:06:34第 462 篇回應
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個人想法 感謝遊戲版上大大們的資訊..遊戲設備主角3293表態上行連動手遊市場大成長出線..續漲一波可期 上市櫃3546高毛利代表 6180獲利王3083轉機夢想倍數... 買一張獲利勝過買百千張卻賠錢... 多觀察處處契機獲利可期 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/12/4 上午 08:00:46第 461 篇回應
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個人想法 一場遊戲一場夢...遊戲股看8491演出上天下地獲利經營不易穩定度差異很大,買賣練功可以...買一張獲利勝過買百千張卻賠錢...正常營運股以乖離河流觀獲利不難 6468估算比價6626是貴了...記得獲利換現金 外資占比高股票換現金套利是必然...若續漲是籌碼定價...散戶縱有千萬謹慎... |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/11/24 下午 09:15:11第 460 篇回應
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尤金大 第一次去年7/12操盤,買均122元,最高賣170元,輕鬆賺34萬5534元. 第二次從股價137元一路買到82元,買到手軟,最後賣最高121元.輕鬆賺22萬7976元. 第三次,遇到坑殺散戶的紅十張,虧損為12萬7960元. 第四次從今年2/12到3/21操盤,賺9萬4424元. 第五次從4/30到5/8操盤,賺5795元. 從去年7/12到今年5/8來回操盤總共5次區間,賺54萬5769元. 第6次從今年6/22到今年7/31操盤賺6萬7515元. 第七次從8/2-11/23操盤一路從70多元買到41.3元,買到75張,這幾天大漲,逆轉勝.大漲84%.輕鬆入袋.等待下一次切入點. 棒辣椒是很特別的公司,主要獲利來源來自於幫母公司做行客服,發行的風險其實是母公司在扛,棒辣椒只收服務費,風險降低很多. 另外一塊是代理奇蹟暖暖,棒球殿堂,常青手游,12/12戀與製作人值得期待. |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/11/19 下午 12:45:11第 459 篇回應
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感恩阿仁大推薦好股,有空多上來跟我們聊聊啊 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/11/15 下午 07:26:29第 458 篇回應
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由網石棒辣椒與疊紙遊戲聯合發行的超現實戀愛經營手遊《戀與製作人》昨(14日)啟動事前預約活動後獲得台港澳地區製作人們的廣大迴響,活動首日便吸引超過10萬人參與,官方今(15日)更搶先釋出遊戲內四大男主角介紹! 《戀與製作人》以深度的遊戲劇情、真實還原的社交系統、豐富的遊戲內容和令人怦然心動的戀愛體驗為特色,事前預約活動首日便吸引了超過10萬人參與,引起台港澳地區製作人們的熱烈迴響。目前事前預約活動熱情展開中,參與事前預約的製作人將可獨家獲得遊戲內豐富的獎勵,每日更可參與【白起•千鈞一髮】限定SR卡碎片抽獎活動! |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/11/13 下午 08:00:02第 457 篇回應
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網石棒辣椒今(13日)宣布,備受期待的女性向手遊鉅作《戀與製作人》將於明 (14日)正式啟動事前預約活動,為遊戲正式上市暖身! 《戀與製作人》為疊紙遊戲耗時3年所開發的全新女性向手遊鉅作,遊戲去年底於大陸上市後便屢創佳績,曾多次進入App Store暢銷榜Top10,獲得廣大女性玩家的迴響,今年7月於韓國上市後更在當日奪下iOS免費榜冠軍的霸主地位。 製作人於遊戲中將扮演瀕臨破產的影視公司製作人,且在盡力拯救公司的過程中,與遊戲內4位男主角相遇並展開羈絆的浪漫旅程。透過遊戲內真實還原的社交系統和遊戲介面,製作人們將能和4位男主角互傳簡訊、通電話等,帶來宛如現實般的戀愛體驗。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/10/14 上午 10:56:01第 456 篇回應
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個人想法 市場清理投機者籌碼...6468再次回到接近本版版主2016的訊息...崩跌到淨值44元是增持點 遊戲股夢一場曾經買4946在80天價200如今在36.... 6468高價240估剩3成是前波低點60反彈到百....今日一觀高價估剩2成不到又近淨值44.8元 散戶自己有想法.....依然是買百股獲利勝過買百張千張大戶卻賠錢....賺錢也會一直到來 投機者永遠要思考隔日崩盤隨時來.... 投資者買的股票公司持續穩定經營沒炒作籌碼穩定年年至少領股息5-10%....買近準備放5-10年甚至更久 長期持有也須適時進出賺價差...目標零成本永續經營事業看待 長期備有現金無懼崩跌 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/9/17 下午 10:07:23第 455 篇回應
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網石公司(Netmarble Corporation)今(13)日宣布,旗下由 Level 9 開發的全新冒險 RPG《幻影之門》9 月 18 日將於全球 155 個地區(不含中國)正式上市。 《幻影之門》為一款橫向卷軸冒險 RPG,擁有包含了主角阿斯特麗德的 5 位主要英雄、超過 300 位可收集的可愛幻影,以及北歐神話中最強大的諸神「奧丁」。遊戲以基於北歐神話的豐富故事為特色,這是一趟包含解謎與機關元素、RPG 類型的 PVP 即時戰鬥和充滿可愛、活力趣味元素的冒險之旅。 值得注意的是,《幻影之門》透過北歐神話故事風格出色的遊戲畫面和 RPG 遊戲上不常見的低多邊形風格,打造了充滿神秘奇幻的冒險世界,同時擁有如家用主機遊戲般的高品質畫面。 網石公司事業部總監 Jungho Lee 表示:「透過增加的戰鬥元素能加強北歐神話的世界觀、故事劇情,又能同時兼具戰鬥策略性,讓玩家們能在《幻影之門》中享受到不同的趣味。」 此外,《幻影之門》原聲帶「星之瞳」將由韓國女歌手兼作曲家 Heize 所創作,並與遊戲上市時間同步推出。 《幻影之門》事前預約火熱進行中!玩家於事前預約官方網站上搶先預約後,將能在遊戲上市時獲得特殊的遊戲內獎勵,包含了地之精華箱 T1、100 寶石和作為遊戲內貨幣的 30,000 黃金。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/9/6 下午 08:06:07第 454 篇回應
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個人想法 消息面及獲利平常心看待只要公司永續經營認真觀察關心總是獲利持續會來 要學習參考仁大的低檔買價 買價決定報酬率 當股價相對低百股參與,買百股獲利勝過買百千張卻賠 同看8491也是如此,心理上仍準備無懼更低價來 反彈波獲利可期 期待版上大大賺錢喔!。 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/8/30 上午 11:29:56第 453 篇回應
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旁觀者大 你不就出一張嘴,我可是用現金買. 棒辣椒,今年我是市場派買超第一名,第7次操盤成本71.45元. 滿手現金買到漲.下跌我一定加碼. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/8/29 下午 09:42:17第 452 篇回應
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個人想法 半年報後到年底是獲利空窗期,開 學了大人又要努力賺錢,6468獲利 估年每股6元小酌買進獲利可期. 看今日8491精彩除權息回到五十以 下想像籌碼定股價期待仍會有低價 出現..股本增加50%獲利艱辛喔! 期望公司努力讓大家賺錢才是真! |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/8/20 上午 08:31:29第 451 篇回應
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網石(Netmarble Corporation)今(16)日為 iOS 和 Android 裝置推出一款由 Level 9 所開發的全新冒險 RPG《幻影之門》的事前預約活動。玩家可在 Google Play 或是事前預約官方網站,搶先預約這款以北歐神話為靈感的遊戲,藉此在遊戲上市時獲得特殊的遊戲內獎勵。 《幻影之門》結合了橫向卷軸、充滿謎題的冒險,以及在經典的回合制 RPG 戰鬥中加入了獨特的扭轉與即時 PvP 的功能。它的故事源自於北歐神話豐富的傳說,並邀請玩家在充滿了神秘謎題的異國土地上展開一段奇幻冒險。 在整個遊戲過程中,玩家將跟隨一名勇敢的年輕女武神「阿斯特麗德」,一起將她的母親從憤怒之神奧丁的魔掌中拯救出來。隨著阿斯特麗德的旅程展開,玩家將須收集和培養名為「幻影」的夥伴,藉此幫助戰鬥。 當《幻影之門》9 月於全球上市時,家用主機品質般高畫質的美麗關卡等級、具有挑戰性的謎題、可收集的幻影等,將等待著想要探索這片米德加德大地的玩家們。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/8/12 下午 12:52:59第 450 篇回應
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個人想法 曾經估計個股天價300多的2成股價在72元反彈在去年獲利報告出來股價觸年線回檔到今....如今再次到來72元 感覺是興櫃每股獲利報告真不是一般人正常用上市櫃較透明的去推估...8491震撼報告是一例近期6491是一例 相對觀看6491成長但價高會回檔...半年報出來此時心理上換現金遠遠比持有股票為上....記得空手後回補策略 比價8406更是外資2014年100%持有天價600後持續賣股換現金....而今持有70%多股價剩600的三成可期待 長期觀察個股獲利不難....半年報已出優質獲利股處處生又是一波獲利時機 期待版上大大們都會賺錢喔!!! |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/8/9 下午 04:26:10第 449 篇回應
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郭大 紅心辣椒與韓國網石分道揚鑣,自棒辣椒上興櫃以來便不斷出脫手中持股,至今年第2季3480張總算全部出清, 少了大股東潛在賣壓自然是好事 我也是看好石器時代M才買進,在google play商店最賣座遊戲石器時代M都在前幾名,只是我比較不懂的是, 增加了1個熱門遊戲,7月營收不增反降,這就要請教阿仁大了 |
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會員:郭杰煬10147407 發表時間:2018/8/9 下午 12:40:41第 448 篇回應
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尤金大 我剛玩股票 看不太懂意思 賣壓沒了跟下面的資訊是看多還是空?? 我原本在石器沒出之前購入 想說游戲要出了因該會賺 但是我發現石器熱度蠻低的@@不知道要不要出清掉股票 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/8/9 上午 12:43:50第 447 篇回應
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還有令人畏懼的紅心10賣壓沒囉 第2季期末持股0% mops.twse.com.tw/server-java/t164sb01?step=1&CO_ID=4946&SYEAR=2018&SSEASON=2&REPORT_ID=C 投資公司名稱 本公司 被投資公司名稱 網石棒辣椒股份有限公司 所在地區 台灣 主要營業項目 遊戲代理及銷售等業務 原始投資金額 本期期末 0 去年年底 17,470 期末持股情形 股數 0 比率 0.00% 帳面金額 0 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/8/9 上午 12:22:46第 446 篇回應
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上半年EPS 2.97元 下半年還有石器時代M,戀與製作人等熱門手游 戀與製作人:4個老公月收入3億,吸金的原因是這樣的…… kknews.cc/zh-tw/news/v29anz2.html |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/7/31 上午 09:41:49第 445 篇回應
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還有 這是我請教阿仁大 他才回覆我的 不然他本來也沒有要貼交易單的意思 我跟他的對話也礙著妳了 真是無言 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/7/31 上午 09:33:50第 444 篇回應
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小心大 我不知妳是何心態 但是這是討論區 本來就任何人都可以暢所欲言 妳看不慣可以不要上來討論區啊 人都被妳趕光了妳就開心了嗎 妳的存在恐非必富網版主所樂見 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/7/31 上午 09:25:23第 443 篇回應
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小心大,其實你看我不爽,我也看你這酸民有意見. 你兩年前就要說了,那我也不會到現在,我知道了,會少出來或離開. 反正今年大賺是不爭的事實. |
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會員:小心10139342 發表時間:2018/7/31 上午 08:43:43第 442 篇回應
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阿仁大請教—下你的真好玩全賣完了,現在用同樣方法在這説你買多少,吸引一些無知投资,有錢你自己賺,不用在那宣揚 |
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會員:日白夢10147125 發表時間:2018/7/30 下午 11:17:26第 441 篇回應
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今天剛上車 XD |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/7/30 下午 03:48:32第 440 篇回應
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尤金大,第6次操盤,很早就開始了,今天賣11張,輕鬆賺,還有5張持股,應該可以賺10萬以上吧.市場只有在台灣,我比較喜歡做短線,今年我運勢如日中天.這檔我私下操盤,沒有再貼了,我比較沒壓力,輕鬆賺. 委託日期 股票 代號 成交股數 單價 類別 價金 手續費 交易稅 自備款 融資金額 擔保款 保證金 融券費 利息 淨收付 損益 報酬率(%) 當沖 107/07/302152627107/07/30 棒辣椒 6468 2,000 80.00 普賣 160,000 39 480 +159,481 13,943 9.58 107/07/302152626107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.90 普賣 79,900 20 239 +79,641 6,623 9.07 107/07/302152646107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 80.00 普賣 80,000 20 240 +79,740 6,920 9.50 107/07/302152653107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.90 普賣 79,900 20 239 +79,641 6,824 9.37 107/07/302154901107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.60 普賣 79,600 20 238 +79,342 7,022 9.71 107/07/302153595107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.30 普賣 79,300 20 237 +79,043 6,223 8.55 107/07/302153478107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.00 普賣 79,000 20 237 +78,743 5,925 8.14 107/07/302155125107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.90 普賣 79,900 20 239 +79,641 8,321 11.67 107/07/302154998107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.70 普賣 79,700 20 239 +79,441 7,221 10.00 107/07/302155162107/07/30 棒辣椒 6468 1,000 79.90 普賣 79,900 20 239 +79,641 8,321 11.67 合計 877,200 219 2,627 |
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會員:尤金10146632 發表時間:2018/7/30 下午 03:16:31第 439 篇回應
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阿仁大 石器時代M衝上安卓遊戲課金第3名,天堂2也仍高掛第5名 不知您會不會進行第6次操盤呢 |
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會員:浩客10140302 發表時間:2018/7/23 下午 08:32:35第 438 篇回應
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網石棒辣椒今(23)日宣布將與《奇迹暖暖》開發商疊紙遊戲攜手合作,於今年度聯合發行女性向手機遊戲《戀與製作人》,並同步預告《戀與製作人》即將赴港參加「香港動漫電玩節 2018」,透過舉辦一系列專屬活動讓玩家搶先體驗遊戲內 4 位男主角的魅力與風采。 《戀與製作人》為疊紙遊戲耗時 2 年為女性玩家量身打造的作品,4 位男主角將透過遊戲內真實的社交系統與遊戲介面和玩家通電話、傳簡訊,讓玩家擁有宛如現實般的戀愛遊戲體驗。 《戀與製作人》去年底於中國上市後,迅速引起玩家迴響並獲得良好成績;遊戲本月中旬於韓國上市後同樣創下佳績,上市首日獲得 App Store 免費榜第一名。 網石棒辣椒總經理林大鈞表示:「網石棒辣椒很榮幸能再次與疊紙遊戲攜手合作,為大家帶來這款女性向手遊的翹楚之作。我相信結合雙方在遊戲產業專業的營運、服務經驗與最優質的遊戲內容,《戀與製作人》將在台、港、澳地區掀起風潮。」 《戀與製作人》將於「香港動漫電玩節 2018」與玩家見面 《戀與製作人》即將於今年度登台,官方更預告遊戲將在「香港動漫電玩節 2018」搶先與玩家見面。屆時將會舉辦一系列專屬活動,玩家不僅可率先體驗與遊戲中 4 位男主角甜蜜邂逅的故事情節,還有機會獲得 4 位男主角專屬的周邊禮品。 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2018/7/23 下午 02:14:39第 437 篇回應
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棒辣椒(6468)母公司網石(Netmarble Corporation)宣布,MMORPG《石器時代M》甫上市便榮獲雙平台精選推薦,遊戲上市後受到玩家們歡迎,分別攻佔台灣區App Store和Google Play免費下載排行榜第1、2名。 《石器時代M》不僅在上市前便吸引台港澳地區超過50萬名玩家參與事前預約活動,18日於台港澳地區上市後更獲得廣大玩家的迴響與喜愛。遊戲不僅在玩家間擁有極高的關注度與討論度,榮登雙平台精選推薦,且在上市2日內便強勢攻佔台灣區App Store和Google Play免費下載排行榜第1、2名,成為台港澳地區最熱門的MMORPG手遊。 棒辣椒負責《石器時代M》在地化服務,抽取服務費用,第3季將可受惠於《石器時代M》亮眼表現,陸續挹注營收。 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/7/20 下午 09:20:33第 436 篇回應
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個人想法 以去年獲利估今年上半年每股4元...七八月 是旺月營收向上...在半年報空窗期股價彈 上下個十元可期 上櫃中下周看3546除權息表演連動遊戲股 另一主角是3293已拉高待除息 上市股外資續增持個股多不變65614119 優質獲利者...期待獲利自來 |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/7/7 下午 09:07:48第 435 篇回應
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感謝版上大大的資訊 個人想法 股價再回測天價360的2成...增持買進 母公司高持股比有其策略...若今年獲利五 元再不配息那想想股價更上層樓可期 相對高價到來時又可換現金 想法是如外資左有股票右有現金..怎麼都賺 耐心多思考..獲利自然來 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2018/7/2 下午 07:16:34第 434 篇回應
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money.udn.com/money/story/11074/3228778 興櫃遊戲商棒辣椒(6468)宣布,母公司網石(Netmarble Corporation)旗下全新的MMORPG《石器時代M》刪檔封測已結束落幕,預計18日將搶先全球獨家於台港澳地區的Google Play和App Store正式上市,由棒辣椒負責此區域的代操與在地化服務。 據悉,《石器時代M》延續了《石器時代》的經典IP,透過3D高畫質重新演繹充滿原作情懷的世界觀和遊戲場景,市場預料該遊戲有望掀起懷舊熱潮,藉此挹注棒辣椒業績成長。 網石總部在2000年成立於韓國首爾,旗下已擁有超過4,000位員工,為全球成長最快速的手機遊戲公司之一,曾推出多款膾炙人口的遊戲,如《天堂2:革命》、《LINE旅遊大亨》等。 棒辣椒為南韓網石遊戲與辣椒合資成立的遊戲公司,去年營收7.54億元,較前年倍增,稅後純益1.57億元,年增567%,全年每股純益13.07元,較前年每股純益1.71元跳增。 據了解,棒辣椒旗下代操的遊戲漫威英雄系列手遊在國內相當熱銷,加上該公司營運成本控制得當,去年獲利表現亮眼,今年仍有機會保持佳績。 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2018/6/28 下午 06:39:42第 433 篇回應
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旁觀者大 不配息當然不好 棒辣椒如果有配息也不會這個價 本益比只有6倍 遊戲代理商最大的就是沒有遊戲代理或代理不到好遊戲 但棒辣椒有個富爸爸 全球第三名網遊發行商網石公司 根本不缺遊戲發行 目前網石公司持股近七成 今年第一季跟紅心辣椒買了720張 代表大股東也看好後市 未來蠻有可能私有化的 下半年還陸續有新手遊上市 股本小成長潛力高~~ |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/6/21 上午 08:27:08第 432 篇回應
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感謝版上大大的資訊 個人想法 母公司持股高...想像當股價高漲記得換現 不配息當是好事?營收獲利普通...股價低 波動由籌碼而定..持一張當彩券 散戶思考前波最低價目前是反彈趨勢是多必有波段可期...想像區間60-120 期待版上大大們都賺錢喔!!! |
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會員:晴天10145779 發表時間:2018/6/15 下午 12:14:41第 431 篇回應
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點點底大 棒辣椒是很特別的公司 主要的獲利來源來自於幫母公司做行銷跟客服服務 另外一塊是代理奇蹟暖暖等自行代理的營收 發行的風險其實是母公司在扛 棒辣椒只收服務費 風險降低很多 所以你看他營收很少 但獲利超高 下半年戀與製作人值得期待 在大陸紅透半邊天 還有劍靈 熱血江湖M等 育駿現在將膽Googleplay 47 長生訣81名 另外還有網頁遊戲的收入 原本是看好長生訣買入 沒想到將膽這舊手游表現那麼好 策略遊戲壽命都很長 看好接下來的漢王霸業 重點是股價非常低 只有其他遊戲股的一半不到 棒辣椒淨值40元 育駿光現金就有兩億且無負債 兩家股本都一億多 財務體質又好 樂陞案就沒什麼人投資遊戲股了 遊戲產業我就只看好這兩檔 住大家都賺大錢 |
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會員:點點點10142457 發表時間:2018/6/15 上午 10:37:40第 430 篇回應
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晴天大眼光精準 遊戲股股本小的就剩棒辣椒跟育駿 石器時代m也是回憶阿 漢王霸業期待中 育駿以後月營收成長100%∼150%也期待中 |
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會員:晴天10145779 發表時間:2018/6/13 下午 01:59:33第 429 篇回應
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仔細看棒辣椒的年報 韓國網石公司已經拿下大部分的股份 紅心再賣也沒多少 去年EPS13元 本益比很低 今年可能會差一點 但石器時代M是非常強的IP 我很看好這個遊戲 下半年還有戀與製作人 這在大陸非常紅 還有TERAM跟妖怪手錶等 他的年報很值得一讀 或許因為下半年還很多遊戲要發 所以沒有發股利 但母公司持續增加持股 第一季EPS1.6 遊戲股我就看好育駿跟棒辣椒 後續值得期待 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/9 上午 11:00:33第 428 篇回應
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賺錢不發股利的公司~~如果可以空 我一定空 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/5/9 上午 08:50:05第 427 篇回應
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第一次去年7月12操盤,買均122元,最高賣170元,輕鬆賺34萬5534元. 第二次從137元一路買到82元,買到手軟,最後賣最高121元.輕鬆賺22萬7976元. 第三次,遇到坑殺散戶的紅十張,虧損為12萬7960元. 第四次從2/12到3/21操盤,賺9萬4424元,輕鬆賺. 第五次從4/30到5/8操盤,賺5795元. 從去年7/12到今年5/8來回操盤總共5次區間,賺54萬5769元. 這家去年賺13元 一毛也不發,操盤5次結束,我也離開了,暫時不會去碰了. |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/5/9 上午 08:44:37第 426 篇回應
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賣出79.71元,第五次操盤賺5795元.這家賺13元 一毛也不發.無奈. 委託日期 股票 代號 成交股數 單價 類別 價金 手續費 交易稅 自備款 融資金額 擔保款 保證金 融券費 利息 淨收付 損益 報酬率(%) 當沖 107/04/301966678107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 107/04/301966681107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 107/04/301966694107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 107/05/081977419107/05/08 棒辣椒 6468 3,000 79.71 普賣 239,130 58 717 +238,355 5,795 2.49 合計 471,630 118 717 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/8 上午 09:51:49第 425 篇回應
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賺13元 一毛也不發。已停損賣出 |
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會員:小事10135609 發表時間:2018/5/7 下午 08:33:51第 424 篇回應
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106年賺13.07元 結果一毛也不發.....= = 本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 序號 2 發言日期 107/05/07 發言時間 20:14:55 發言人 李鎔相 發言人職稱 財務長 發言人電話 02-77207999 主旨 本公司董事會決議不分派股利 符合條款 第 31 款 事實發生日 107/05/07 說明 1. 董事會決議日期:107/05/07 2. 股東配發內容: (1)盈餘分配之現金股利(元/股):0 (2)法定盈餘公積、資本公積發放之現金(元/股):0 (3)股東配發之現金(股利)總金額(元):0 (4)盈餘轉增資配股(元/股):0 (5)法定盈餘公積、資本公積轉增資配股(元/股):0 (6)股東配股總股數(股):0 3. 其他應敘明事項: 配發員工酬勞-現金 1,944,259元 配發董監酬勞 0元 4. 普通股每股面額欄位:新台幣 10.0000元 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/7 下午 06:48:49第 423 篇回應
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謝謝仁大解盤 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/5/7 下午 06:03:03第 422 篇回應
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威大,你的成本有點高,加碼攤平,也許可解套,股價88元,你解套,我獲利,真是兩樣情. 棒辣椒,沒有中國夢,我比較沒興趣,賺了就烙跑. 真好玩-萬人國戰,自研物靈少女(完成度接近尾聲),有中國夢. 唯數-自研霹靂無敵,都有中國夢. |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/7 下午 05:28:12第 421 篇回應
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請教阿仁大 小弟套在88元 能否解套呢? |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/1 下午 02:13:48第 420 篇回應
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謝謝仁大說明 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/5/1 下午 12:06:28第 419 篇回應
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謝大,那是特定人盤中轉單,還有三天交易日,就結束了,回歸基本盤. 通常遊戲股,在暑假前都會有一波,越接近暑假,通常主力就會發動,這是幾年投資經驗談,供參考.昨天由橘子及育駿先行發動,後面更是一波接一波,個股輪動比價. |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/1 上午 11:03:43第 418 篇回應
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仁哥 有發現近幾日收盤前 有大單10張10張買進跟賣出的現象嗎? |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/5/1 上午 07:35:05第 417 篇回應
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五月中會公布股利政策 如能配8元以上應能拉一波! 反之... |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/4/30 下午 11:10:30第 416 篇回應
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今天買3張,等漲. 委託日期 股票 代號 成交股數 單價 類別 價金 手續費 交易稅 自備款 融資金額 擔保款 保證金 融券費 利息 淨收付 損益 報酬率(%) 當沖 107/04/301966678107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 107/04/301966681107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 107/04/301966694107/04/30 棒辣椒 6468 1,000 77.50 普買 77,500 20 -77,520 合計 232,500 60 |
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會員:謝威威10146771 發表時間:2018/4/30 下午 11:02:43第 415 篇回應
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2018.4月上市釣魚大亨 接著五月底有熱血江湖M 劍靈革命也預計今年上市。 預估2018年eps至少10元 股價2018.4.30收80元 推估合理股價150元以上 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/4/24 下午 07:57:40第 414 篇回應
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阿宇大,你如成本低,就不用怕,等到了,就贏了. 倒是4/24公告,本公司董事長解任,還要觀察一下. |
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會員:阿宇10146543 發表時間:2018/4/24 下午 06:31:40第 413 篇回應
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阿仁哥,請問紅十張是好還是不好?最近兩天看見外資都大買 120 張,我也有跟著買,看見之前您說第三次被紅十張坑殺到,看見有點怕怕的。QQ |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/4/24 上午 09:41:22第 412 篇回應
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棒辣椒董事紅心辣椒娛樂科技股份100萬股 紅十張又來了,04/20,又申報今年賣1000張. 千金難買早知道,3/16-4/20 國票-台中賣82張,86.29元. 永豐金-安和賣20張,83.29元. 統一賣14張,91.93元. 玉山賣11張,84.03元. 華南永昌賣10張,87.5元. 元大-復北賣5張,86.16元. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/4/12 下午 09:16:23第 411 篇回應
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個人想法 去年獲利驚艷每股超過十元,若公司配息一半及股本不變續小而美..股價較可期站上年線...股價低檔到年線百分之五十..賺到落袋是真....回落20%測三年價位又是轉折點 耐心觀察獲利自來 期待版上大大們多空都賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/3/31 上午 11:19:37第 410 篇回應
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個人想法 若去年獲利與8491相當,就可比價觀察 股本膨脹不是好現象...記得漲高賺價差落袋換現金..真愛手遊股只能小額或留零成本 如想像6468挑戰年線可期..減碼是必要 期待版上大大賺錢喔!!! |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/3/22 上午 08:22:39第 409 篇回應
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看遠大,輕鬆賺菜錢. 去年估賺EPS13.7元,今年估EPS賺7元,未來8月半年報,看要不要在下修到EPS5-6元,還要觀察. 強IP,一開始玩家很多,但人多,忠誠度不一定高,隨著玩家流失,遊戲也會退燒. 股價70元分批向下買,我都輕鬆賺,第四次操盤以結束,先觀望.下跌再買進,價值投資,也有差價可賺,讓我們菜錢賺飽飽. |
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會員:看遠10022614 發表時間:2018/3/21 下午 08:05:48第 408 篇回應
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阿仁大操作網石棒辣椒 真是強啊... 個人1/25也投資投機兩相宜 小玩幾張 賺點買菜錢,好玩ㄧ下.. |
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會員:旁觀者10141545 發表時間:2018/3/21 下午 05:38:18第 407 篇回應
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感謝版上大大們的資訊 個人想法 6468是獲利股開始出量續上看年線機會 耐心上行中賺波段自然到來。 個人想像8491去年每股十元今年十五元 上行外太空第一段160...續觀營收才有下個百元機會。 期待版上大大都賺錢喔!!! |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/3/21 上午 09:42:27第 406 篇回應
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誰說無量不會漲,我最低買61.5元,最高賣81元,輕鬆賺. 第一次去年7月12操盤,買均122元,最高賣170元,輕鬆賺34萬5534元. 第二次從137元一路買到82元,買到手軟,最後賣最高121元.輕鬆賺22萬7976元. 第三次,遇到坑殺散戶的紅十張,虧損為12萬7960元. 第四次從2/12到3/21操盤,賺9萬4424元,輕鬆賺. 從去年7/12到今年3/21來回操盤總共4次區間,賺53萬9974元. |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/3/21 上午 09:36:45第 405 篇回應
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今天又遇到報復性反彈,先行賣出,第四次2/12-3/21操盤賺94424元,輕鬆賺. 委託日期 股票 代號 成交股數 單價 類別 價金 手續費 交易稅 自備款 融資金額 擔保款 保證金 融券費 利息 淨收付 損益 報酬率(%) 當沖 107/02/121836746107/02/12 棒辣椒 6468 2,000 61.50 普買 123,000 30 -123,030 107/02/121836967107/02/12 棒辣椒 6468 2,000 62.10 普買 124,200 30 -124,230 107/02/231845513107/02/23 棒辣椒 6468 2,000 70.48 普賣 140,960 34 422 +140,504 17,474 14.20 107/03/021855551107/03/02 棒辣椒 6468 2,000 64.50 普買 129,000 31 -129,031 107/03/081866684107/03/08 棒辣椒 6468 2,000 70.31 普買 140,620 34 -140,654 107/03/201890907107/03/20 棒辣椒 6468 1,000 75.50 普賣 75,500 20 226 +75,254 13,139 21.15 107/03/211891411107/03/21 棒辣椒 6468 1,000 76.90 普賣 76,900 20 230 +76,650 14,535 23.40 107/03/211891509107/03/21 棒辣椒 6468 1,000 79.40 普賣 79,400 20 238 +79,142 14,626 22.67 107/03/211891507107/03/21 棒辣椒 6468 1,000 78.70 普賣 78,700 20 236 +78,444 13,929 21.59 107/03/211891600107/03/21 棒辣椒 6468 1,000 81.00 普賣 81,000 20 243 +80,737 10,410 14.80 107/03/211891635107/03/21 棒辣椒 6468 1,000 80.90 普賣 80,900 20 242 +80,638 10,311 14.66 合計 1,130,180 279 1,837 94,424 94,424 |
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會員:阿仁10134641 發表時間:2018/3/20 下午 12:53:53第 404 篇回應
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漲到75元了,誰說無量不會漲,我成本60多元,輕鬆賺. |
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會員:sid10141202 發表時間:2018/3/10 下午 07:48:56第 403 篇回應
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感謝錢進大的回覆! |
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會員:錢進10144841 發表時間:2018/3/10 下午 02:09:01第 402 篇回應
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sid大, 我這幾天也是都沒看到應用寶的新手游公測排程,但是九游的論壇一直有訊息 bbs.9game.cn/thread-29693024-1-1.html |
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會員:sid10141202 發表時間:2018/3/10 下午 01:55:24第 401 篇回應
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錢進大,我在應用寶找不到三國群英傳 萬人國戰,錢進大大可以指導找法嗎?謝謝! |
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