www.bnext.com.tw/article/74925/apple-vr-ar-headset-apps-tv-sports-fitness
立景20年了
還磨不出1劍嗎?
www.abvr360.com/a/16453
Apple continues to Explore the use of LCoS Displays in Future Devices such as AR Smartglasses, Macs and more
www.patentlyapple.com/2023/08/apple-continues-to-explore-the-use-of-lcos-displays-in-future-devices-such-as-ar-smartglasses-macs-and-more.html
www.sigmaintell.com/news.php?cid=21&id=18328
據TheElec報導,Raontech首席執行官Brian Kim表示,對於增強現實(AR)設備中使用的微型顯示器,矽上液晶(LCoS)在亮度上比矽上LED(LEDoS)具有優勢。LCoS改變反射光的相位,而LEDoS在矽上形成自發光LED。
但是Kim的論點與大多數專家相矛盾,他們認為LEDoS對於AR設備來說將是最佳選擇。
Kim表示,AR眼鏡必須像傳統眼鏡一樣透明,以便佩戴者的眼睛可見。這需要帶有薄波導透鏡的透明玻璃。波導透鏡的光學效率為1%或更低,這意味著AR眼鏡需要令人難以置信的明亮顯示屏。而為了使AR玻璃的佩戴者能夠看到外部世界,微型顯示器必須放置在玻璃的腿部或側面。這些顯示器發出的屏幕通過波導透鏡顯示在佩戴者的眼前。
根據Kim的說法,LCoS可以使用亮度為300萬尼特的MiniLED作為其光源;由於反射,這些實際上將需要300,000至400,000尼特的亮度,一旦到達佩戴者的眼睛,將以大約3,000尼特(波導的1%)展示。
同時,對於LEDoS,LED的尺寸將減小到微米級,以至於它們的效率也急劇下降。Kim說,市場對亮度下降感到驚訝,克服這個問題的技術將需要相當長的時間。
Kim還認為,矽片上的OLED將無法用於AR玻璃,因為它只能提供數千尼特的亮度,最多10,000尼特已是其極限。
Kim說,Apple Vision Pro中的OLEDoS目前具有1,000至3,000尼特的亮度,該產品更像是混合現實(MR)“護目鏡”,而不是MR玻璃。
OLEDoS可用於一些具有有色玻璃或類似於太陽玻璃的AR設備,但它們不能在室外使用,供佩戴者四處走動。