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研發人力三級跳 遊戲橘子強化自製遊戲開發

台灣遊戲上櫃公司遊戲橘子去年開始陸續推出自製遊戲,該公司表示,為強化自製研發能力,已經加碼研發人力,並計畫參與旗下研發子公司飛魚科技、玩酷科技的增資案。
遊戲橘子日前公布今年第一季財報,第一季營收為9.8億,EPS 0. 78元。該公司最主要的營收均集中在兩款主力遊戲,分別是大型萬人連線遊戲天堂,以及休閒遊戲楓之谷。遊戲橘子從多年前就投入研發人力,開發自製遊戲,從去年開始,陸續推出三款自製產品,分別是封魔獵人、星辰及仙魔道等。
遊戲橘子財務長蘇信泓表示,自製遊戲目前對該公司的營收貢獻比例還很小,不到10%。但執行長劉柏園在今年初時則信心滿滿表示,希望2010年時,自製遊戲所帶來營收,可拉高到25%。
也因此,遊戲橘子近來相當積極強化自製遊戲的相關布局。在研發人力方面,近2年從100人加碼至200人,未來1年半內可望加碼至300 人。原本只有在台灣設有研發總部,現在也逐漸將研發據點擴增至大陸的上海及北京。目前上海的研發人力約有7-10人、北京約有20多人。上海及北京的研發人力主要鎖定在美術方面,但他們同時也兼負著了解當地市場口味的重責大任。
對於未來自製遊戲的計畫,該公司希望維持每年可量產2-3款產品,而遊戲類型以大型連線遊戲與休閒遊戲兩者為主;除了扶植自家的研發團隊及研發子公司,該公司表示,將會與其他海外遊戲公司共同合作聯合開發案,在3D網路遊戲引擎方面也方求自製。 <摘錄工商C2版>

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